Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Guildford, Surrey, United Kingdom 
Identyfikator roli
212927
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Criterion Games
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Senior VFX Artist

We're looking for a Senior VFX Artist with the skill and vision to help bring intense combat, large-scale destruction, and environments to life.

As part of the VFX team, you'll shape the atmosphere of land, sea, and air across some of the most VFX-packed levels in gaming. Working with artists, designers, and engineers, you'll help create impactful combat effects, environmental storytelling, and systemic destruction that reinforces gameplay clarity and immersion.

This is a hands-on role where you'll author AAA real-time effects, set new quality benchmarks, and push the boundaries of what our tools and workflows can achieve. You will report to the VFX Lead and Art Director, ensuring your work aligns with the creative vision and technical goals of the project. Your work will immerse millions of players in the chaos, scale, and spectacle that you can only find in Battlefield.

This role follows a hybrid work model based in our Guildford studio, combining on-site collaboration with remote work.

Responsibilities:

  • Bring vast worlds to life. Design and author real-time VFX for destruction, ambient war effects, weather systems, fire, smoke, and epic set pieces that define Battlefield's atmosphere.

  • Shape unforgettable player experiences collaborate with Environment Art, Level Design, Audio, Tech Art, and Lighting to ensure effects enhance immersion, readability, and emotional impact.

  • Demonstrate an artistic eye with technical depth, mastering timing, composition, and believability while applying expertise in particles, shaders, and procedural workflows.

  • Improve scalable VFX systems, shaders, materials, and reusable libraries while establishing best practices and workflows for large-scale productions.

  • Lead by example through mentoring other artists, providing constructive feedback, documenting pipelines, and improving visual quality and progress.

Qualifications:

  • 5+ years creating real-time VFX for AAA or large-scale titles, or similar experience within games, with a portfolio that shows ambition and polish.

  • Experience working with modern game engines such as Unreal Engine or Unity.

  • Portfolio demonstrating high-quality real-time VFX for gameplay, destruction, environmental effects, and in-game cinematics.

  • Experience with particle systems, shaders, materials, and real-time rendering constraints.

  • Experience with procedural and simulation tools like Houdini and EmberGen, along with production tools such as Adobe Photoshop and Autodesk Maya.

  • Strong collaborator with a team-first mindset, prioritising collective success and working across multiple teams.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.