Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Bucharest, Romania 
Identyfikator roli
211245
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - IT
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Description & Requirements

Electronic Arts creates next-level entertainment experiences that inspire players and fans around the world. Here, everyone is part of the story. Part of a community that connects across the globe. A place where creativity excels, new perspectives are invited, and ideas matter. A team where everyone makes play happen. Electronic Arts (EA) is looking for a Site Reliability Engineer (SRE) to join our GameKit Operations team. You will be part of a newly formed SRE function and help shape the future of how EA builds and operates its development platforms and services. If you're passionate about automation, observability, and improving service reliability at scale, we'd love to hear from you. You will report into a Senior Manager.

The work model for this role is a hybrid one, working 3 days per week from our office in Bucharest.

Job Requirements/Role

What You'll Do

  • In your first 60 days, gain an understanding of the GameKit environment and assess existing monitoring and observability systems.

  • By 90 days, begin implementing the observability roadmap, contribute to incident response, and identify opportunities to improve automation and reliability.

  • By 120 days, take ownership of main SRE plans, guide cross-team collaboration, and influence EA's approach to operational excellence.

  • Beyond 180 days, lead long-term strategies to improve reliability, mentor engineers, and champion sustainable and scalable engineering practices.

Main Responsibilities

  • Build scalable monitoring and observability systems using Prometheus/Grafana, Datadog, ELK, or similar.

  • Build infrastructure and tooling using technologies like Terraform, Ansible, AWS CloudFormation, and CI/CD pipelines (GitLab CI/CD).

  • Automate operational processes using Python and Bash to reduce manual toil and improve deployment reliability.

  • Operate and improve containerized applications using Kubernetes platforms (EKS, AKS, GKE).

  • Contribute to incident response processes and post-mortems, helping teams learn and improve from every incident.

What We're Looking For

  • Experience operating cloud platforms, especially AWS and Azure.

  • Expertise in monitoring, observability, and incident response at scale.

  • Hands-on experience with Infrastructure-as-Code and automation.

  • And desire to improve processes and team capabilities.

  • Comfortable working in dynamic environments and solving problems collaboratively.

  • 3+ years of experience building SRE practices from the ground up.

  • Led on-call rotations or reliability-focused projects.

  • Mentored junior engineers and influenced engineering culture through documentation and collaboration.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.