Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Toronto
  • Stan: Ontario
  • Kraj: Canada

  • Właściwość miejscowa: Edmonton
  • Stan: Alberta
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
214684
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
Other
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Electronic Arts is seeking a motivated and innovative Software Engineer to develop and extend our CDP Copilot — a unified AI and agentic framework powering use cases across Quality Verification, Localization, and Content Creation.

This platform will accelerate how we design, test, localize, and operate EA’s game experiences, enabling our teams to interact with intelligent copilots that automate workflows, surface insights, and scale creative and operational excellence. You will design and build the foundational systems, APIs, and integrations that bring these copilots to life. 

As an engineer embedded with the team, you will help drive both the technical implementation and the user experience of AI-powered tools. Alongside building scalable architecture and workflows, you will work directly with users and stakeholders to identify pain points, gather feedback, and deliver intuitive solutions that accelerate their day to day work and create meaningful value for our teams. 

Key Responsibilities

  • Architect and implement the core platform including cloud infrastructure, orchestration, prompt routing, memory/state management, data pipelines, and multi-agent frameworks.

  • Connect agents to enterprise systems (test management, localization tools, content creation pipelines, and operational data sources).

  • Build shared APIs, SDKs, and UI components that allow each CDP function (QVS, Loc, Create, Ops) to create domain-specific copilots efficiently.

  • Collaborate with AI engineers and data scientists to integrate LLMs, fine-tuned models, and retrieval-augmented pipelines into production-ready systems.

  • Partner closely with Central Development Partners’ tech, operations, and experience design teams to ensure copilots solve real user problems and integrate seamlessly with existing workflows. Collaborate with QA testers and developers to validate tool outputs and refine the generation logic.

  • Collaborate closely with Central Technology teams at EA to leverage EA standard technologies powering infrastructure and AI inference.

  • Implement best practices for model routing, performance tracing, safety guardrails, and governance.

  • Prototype and iterate quickly on new interaction models (chat, voice, or multimodal), incorporating user feedback and usability learnings into future iterations. 

  • Document the tool’s architecture, usage guidelines, and handoff instructions for long-term maintainability.

Required Qualifications

  • Have a Bachelor’s Degree in Computer Science, Software Engineering, or a related field, and 5+ years of experience in software development.

  • Strong programming skills in one/more of Python, Java, or C# and understanding of AI.

  • Experience with databases and APIs for integrating with third-party systems.

  • Familiarity with Natural Language Processing (NLP) or text parsing methods.

  • Strong system design and architectural thinking, with a focus on reusability and modularity.

  • Strong communication and problem-solving skills and a product before technology mindset, and the ability to work independently with stakeholders, gather user feedback, and balance technical implementation with user experience considerations. 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.