Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
210786
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - Creative Innovation
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The Tools and Technology Team within Creative Innovation is looking for accomplished people to help us fulfill our mission of providing creative tools and workflows that allow EA to lead the industry in content quality.

The Challenge Ahead

As a Software Engineer you will work as part of the team building the latest technology for our Character Creation pipeline, reporting to a Development Director. This is a full-stack role, but your onboarding will focus on delivering impactful improvements to the user experience of one of our core character asset tools. You'll work closely with our UX designer to turn feedback into meaningful changes before expanding into backend and full-stack contributions.

This role is Hybrid remote/in-office.

Day to day, you will…

  • Build and maintain web-based tools in partnership with UX designers

  • Develop and support REST API-fronted game content workflow pipelines

  • Identify and resolve software problems in the domain of tools, pipelines, and workflow development.

You are/have…

  • Computer Science, Software Engineering, or other relevant Bachelor's degree OR equivalent training and professional experience (3+ years)

  • Strong experience with frontend JavaScript frameworks (Next.js, Vue, Angular)

  • Experience building and maintaining networked APIs (REST, GraphQL, or similar)

Bonus if you have…

  • Experience with automated testing, both integration and unit testing

  • Experience with Docker and Kubernetes

  • Familiarity with DCCs such as Maya and Houdini



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.