Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
212980
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - Data & Insights
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Electronic Arts is building a modern, unified AdTech platform to power scalable, player-first monetization across our global portfolio of live services. At its core, the LCM Ads Data team enables data solutions to provide visibility and insight into in-game ads performance and opportunities. We are looking for an experienced Software Engineer III to join our team. You will report to a Senior Software Engineer II as a hands-on individual contributor.

What You Will Do:

  • Work in partnership with game teams and ads sponsorship teams to design shared services.

  • Lead architecture and design discussions in our team.

  • Be accountable for the scalability, reliability and maintainability of the data service and data quality.

  • Provide support to team members and customers as a subject matter expert.

  • Mentor team members by establishing best practices and enforcing them through code reviews.

  • Shape production direction by researching and integrating ads vendors and technologies.

  • Analyse and visualise technical data.

Qualifications:

  • A degree in Computer Science or a related technical field, and at least 5 years of industry experience in software engineering or data science.

  • Experience with Java, C# or C++ development.

  • Experience with public Cloud providers (AWS, GCP, or Azure).

  • Familiarity with data processing and storage technologies (streaming, ETL, NoSQL and OLAP databases).

  • Experience with container technologies (Docker, Kubernetes) and CI/CD.

Bonus Skills

  • You have worked with AAA games.

  • Experience with SSPs, DSPs, and identity/data partners.

  • You have gone through the full cycle with MRC accreditation or independent third-party audit.

  • Experience with advertising inventory forecasting, attribution modeling and recommendation systems.

This is a hybrid role where you will be in-office 3 days.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.