Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
214115
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
Maxis
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. We aim to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it, a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is but strive to build a world as it could be.


As a Core Engineer, you will focus on developing foundational tech for game experiences, with an emphasis on engine and game client systems. Your work will span feature architecture, implementation, and performance optimization. Success in this role requires strong technical and problem-solving skills, as well as the ability to collaborate and communicate effectively with cross-functional teams.


You will report to a Development Director as part of the project team.


Responsibilities

  • Implement core features and systems in C++, extending existing systems and creating new ones

  • Collaborate with designers, producers, content creators, and other engineers to develop game features and solve in-game challenges

  • Write technical design documents outlining software requirements

  • Develop performant, memory efficient code for game client systems

  • Debug, document, and resolve issues

  • Apply software engineering best practices across the development lifecycle, including agile methodologies, coding standards, code reviews, source control, build processes, testing, and operations

  • Partner with technical directors, engineering leads, and other engineers to improve game performance and scalability


Qualifications

Please note that you do not need to qualify for all requirements to be considered. We encourage you to apply if you can meet most of the requirements and are comfortable opening a dialog to be considered.


  • Bachelor’s or Master’s degree in Computer Science, Computer Engineering, or a related field

  • 5+ years of hands-on experience in a software engineering role

  • Proficiency in modern C++

  • Experience with Windows platforms and development tools (e.g., Visual Studio or other IDEs)

  • Experience with performance tools and profilers (e.g., Unreal Insights, VTune, Razor GPU/CPU Profiler, or similar)

  • Experience debugging and optimizing complex applications

  • Experience using Perforce or Git-based workflows for code management

  • Strong collaboration and communication skills, with the ability to tailor messaging to different audiences and cross-functional teams

Pluses:

  • Experience with commercial game engines

  • Experience developing client-side game systems across varied hardware or platform environments 

  • Experience working on large, data-driven games or applications

  • Experience using automation tools to improve code quality and workflows

  • Familiarity with graphics libraries (e.g., DirectX, Vulkan, Metal)

  • Familiarity with The Sims on PC, Mac, mobile, or consoles



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.