Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Guildford, Surrey, United Kingdom 
Identyfikator roli
211108
Typ pracownika
Intern - Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - Criterion Games
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Rendering Software Engineer Intern


Contract: 12-month Internship

Location: Guildford, UK

Work Model: Hybrid (3 days in-office)


Electronic Arts creates next-level entertainment experiences that inspire players and fans around the world. Here, everyone is part of the story. Part of a community that connects across the globe. A place where creativity thrives, new perspectives are invited, and ideas matter. A team where everyone makes play happen.

The Challenge Ahead

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United under the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team – have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

At Criterion Games we cherish our rich, award-winning, history of crafting quality games with joy and passion. You’ll find us playing, creating, breathing, and talking games. As we look to the future, we're excited to continue innovating and being part of building the future of Battlefield.

We believe that healthy and engaged teams are the key to building great games, so we place enormous value on collaboration, fresh ideas, and diverse perspectives. Criterion is a place where you can unleash your creativity and be part of something extraordinary. Your unique input is welcome here!

Responsibilities:

We’re looking for an Intern Software Engineer (Rendering) to join our Battlefield team. You’ll work alongside our experienced rendering engineers who build the technology that makes our games look incredible - from realistic lighting and visual effects to efficient rendering pipelines that support huge, immersive worlds.

  • Build, test, and integrate rendering features into the game’s codebase.

  • Work on optimizing graphics performance for both consoles and PC.

  • Participate in Agile development processes such as daily stand-ups and sprint planning.

  • Collaborate with QA and development teams to identify and resolve issues.

  • Learn and apply best practices in requirements gathering, design, implementation, and testing.

  • Gain hands-on experience with cutting-edge rendering systems used in AAA titles.

Eligibility:


  • You are currently studying in the penultimate year of undergraduate study with a planned placement year.

  • You are available to commence a full-time 12 month placement in July 2026.

  • You are eligible to work in the UK without additional visa or relocation support.


Skills:


  • Knowledge of C++.

  • Familiarity with debugging and profiling tools.

  • Experience with 3D maths and geometry.

  • Knowledge of graphics or rendering-related programming (such as shaders, GPU programming, real-time rendering, or graphics APIs like DirectX/Vulkan/OpenGL).

  • Excel in a collaborative, team-focused environment with both local and remote colleagues.


Help us make play happen. Apply now with an up-to-date CV and Cover Letter in English, explaining why you would like to join EA for this internship position.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.