Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
  • Właściwość miejscowa:
  • Stan:
  • Kraj:


Identyfikator roli
208809
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CTO - Frostbite
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Frostbite is EA’s proprietary game engine that comes equipped with tons of tools designed to build incredible games. Our in-house engine offers the unique ability to adapt to each game while working hand-in-hand to prioritize what to build.  Our goal is to empower creators all over the world to bring their best ideas to life by creating an engine that amplifies innovation across every discipline. 


Reporting to the Engineering Manager, you will be a part of an accomplished diverse team developing the tools and game engine behind the amazing worlds you see in Frostbite games. Your work will include the workflows and systems for building levels and objects in Frostbite. In the team we collaborate to make sure game teams around the world have great workflows and a flexible engine for building their games. This is a hybrid remote/in-office role.


Responsibilities

  • Write high-quality code and review technical designs and code written by other Software Engineers

  • Design and implement systems and APIs used by thousands of game developers across EA

  • Improve workflows, data builds and game systems for handling huge amount of game objects

  • Improve usability, performance and stability to power our users to create stunning games

  • Participate in team discussions, knowledge sharing and share your insights with team members

  • Collaborate with other Frostbite teams and game teams to ensure world class workflows and in-game performance


Qualifications


  • You have at least 3 years experience with C++/C# and software architecture skills

  • You are curious and succeed in a learning culture

  • You have experience with object-oriented design patterns and test automation

  • You have experience with game engines such as Frostbite, Unreal or Unity.


Aside from great benefits, EA offers perks you won’t find elsewhere. As a company that inspires the world to play, we start by empowering our people to do the same.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.