Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Edmonton
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
210779
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Full Circle
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

WE MAKE FUN...FUNNER.

We are Full Circle, and we're all about having fun and making great games that people want to play with their friends. As the developers of Skate™, we are set to provide an experience that embraces and builds upon everything our community found special about the previous games. We believe in creating an inclusive world inside and outside of our games for our players and our team. As a geo-diverse studio, our team members around the globe can either work from home, in the office, or a hybrid of both.

Location: Hybrid 3 days a week onsite the studio in Vancouver, Edmonton, or Montreal.

Regular Employee Full Time

As a Producer, you will partner with a development director, engineers, artists and discipline leads to deliver high quality features and updates to Skate™ in regular updates to our players. You will lead the product team within a larger studio structure to oversee specific areas of brand new and existing features.

You will report to the Features Lead Producer.

Responsibilities:

  • Inspire and Empower: Lead by example through transparent and regular updates to your team.

  • Execution & Delivery: Collaborate with development directors and discipline leads on sprint planning and scheduling. Ensure scope, timing, and quality goals are met.

  • Product Roadmap Partnership: Collaborate with other producers and leadership to manage the feature roadmap, aligning priorities between design and engineering teams.

  • Vision Support: Help articulate and promote quality targets in collaboration with leads and directors.

  • Live Development: Participate in regular playtests. understand and build an action plan for player feedback for your game areas. Review bugs and prioritize fixes for upcoming releases.

  • Problem Solving: Identify and help resolve implementation issues and organizational improvements.

  • Communication Hub: Keep stakeholders at all levels informed of progress, risks, and changes.

  • Culture of Learning: Constantly seek to improve production methods and studio culture by applying lessons learned.

Qualifications:

  • 5+ years of experience in production roles within game development.

  • Experience working on Live Service games.

  • Shipped at least one AAA title or complex system-heavy game.

  • Experience working multi-discipline game teams across UI, design, engineering, and other roles.

  • Agile mindset, comfortable in dynamic, iterative development cycles.

  • Abilitly to summarise technical discussions into clear action items and decisions.

  • Experience managing game quality and committed timelines.

This is a hybrid remote/in-office role.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.