Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
210999
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

 

As a Technical Experience Designer, you will report to the Advanced Technology Group's Lead Experience Designer. As a member of this team, you'll help make our development process more creator-centric by serving as a link between engineers, designers and artists. Your passion and expertise with the technical challenges of Game UI tools will directly contribute to and push the boundaries of the newest tools and workflows that Frostbite releases to game teams.

 

What You'll Do:

  •  Use your technical and artistic expertise to build experiences that impact multiple EA SPORTS titles.
  • Collaborate directly with Experience Designers, Producers and Engineers to prototype concepts and implement features.
  • Work at the forefront of technology, pushing the boundaries of UI, character customization and user generated content.

 

Qualifications:

  • Experience implementing UI in a game engine such as Frostbite, Unity or Unreal.
  • Experience working with ECS (Entity Component System) patterns is a plus.
  • Experience building UI components and working with design systems.
  • Experience in node-based visual programming.
  • Experience with scripting languages such as Python.
  • Experience working with UI systems such as: state machines, data binding, and UI animation.
  • Understanding of gaming platforms, their limitations, performance and requirements for UI solutions.
  • 2+ years of experience with AAA game development.
  • Experience with Figma and Adobe Creative Suite.
  • Experience with C++ is a plus.
  • Experience with 3D, shaders in particular, is a plus.
  • Love of learning and tinkering.
  • You love a challenge and aren't afraid to address technical issues you don't know how to solve.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.