Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
211389
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Quality Verification
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The ATOM team is building the future of AI-driven game testing. As a Software Engineer for ATOM, reporting to the Director of AI for Quality Verification Services (QVS), you will design and develop the platforms that power next-generation agentic systems. Your mission is to evolve Citadel, ATOM’s internal microservices platform for developing, deploying, and evaluating autonomous agents, enabling ML engineers and QA partners to create high-quality AI artifacts that accelerate game testing across EA’s portfolio.

You will work across backend services, developer tooling, data infrastructure, and game-integration workflows to create a robust foundation for experimentation and scaled evaluation.

Responsibilities

  • Design, develop, and maintain Citadel, ATOM’s internal platform for agent development and evaluation — including backend systems, microservices, event-driven components, and cloud/Kubernetes infrastructure.

  • Own and evolve Citadel’s game abstraction layer, ensuring reliable access to Xbox and PlayStation development kits, and providing unified interfaces for launching, configuring, and controlling game builds in training and evaluation experiments.

  • Support the technical maturation of ATOM prototypes, such as our agentic playtesting bots.

  • Develop internal APIs, orchestration workflows, observability tools, and CI/CD pipelines that support rapid experimentation and high-throughput agent evaluation scenarios.

  • Use modern software engineering processes and best practices for requirements, design, implementation, and testing.

  • Participate in design reviews, code reviews, and architecture discussions to maintain high technical quality.

Qualifications

  • BSc in Computer Science, Engineering, or equivalent experience.

  • 5+ years of software engineering experience, with strong fundamentals in backend development and distributed systems.

  • Proficiency in Python, C++, or other backend languages.

  • Hands-on experience with game development workflows, game engines, or console platforms (build handling, packaging, deployment, debugging).

  • Experience developing C++ applications on Windows, including integration with Windows services, COM-based SDKs, and troubleshooting/debugging native code in complex environments.

  • Solid understanding of networking fundamentals, including OSI layers, common transport and application protocols (HTTP, WebSockets, WebRTC), and core concepts such as handshakes, packets, and headers.

  • Experience building microservices and deploying to Kubernetes and cloud platforms (AWS/GCP/Azure).

  • Strong understanding of system design, API development, observability, CI/CD, and reliability best practices.

  • Ability to partner effectively across ML, QA, and game teams; strong written and verbal communication skills.

  • Experience using AI-assisted coding tools (e.g., GitHub Copilot, Cursor, Claude Code) to accelerate development and code review workflows.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.