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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
211389
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Quality Verification
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

The ATOM team is building the future of AI-driven game testing. As a Software Engineer for ATOM, reporting to the Director of AI for Quality Verification Services (QVS), you will design and develop the platforms that power next-generation agentic systems. Your mission is to evolve Citadel, ATOM’s internal microservices platform for developing, deploying, and evaluating autonomous agents, enabling ML engineers and QA partners to create high-quality AI artifacts that accelerate game testing across EA’s portfolio.

You will work across backend services, developer tooling, data infrastructure, and game-integration workflows to create a robust foundation for experimentation and scaled evaluation.

Responsibilities

  • Design, develop, and maintain Citadel, ATOM’s internal platform for agent development and evaluation — including backend systems, microservices, event-driven components, and cloud/Kubernetes infrastructure.

  • Own and evolve Citadel’s game abstraction layer, ensuring reliable access to Xbox and PlayStation development kits, and providing unified interfaces for launching, configuring, and controlling game builds in training and evaluation experiments.

  • Support the technical maturation of ATOM prototypes, such as our agentic playtesting bots.

  • Develop internal APIs, orchestration workflows, observability tools, and CI/CD pipelines that support rapid experimentation and high-throughput agent evaluation scenarios.

  • Use modern software engineering processes and best practices for requirements, design, implementation, and testing.

  • Participate in design reviews, code reviews, and architecture discussions to maintain high technical quality.

Qualifications

  • BSc in Computer Science, Engineering, or equivalent experience.

  • 5+ years of software engineering experience, with strong fundamentals in backend development and distributed systems.

  • Proficiency in Python, C++, or other backend languages.

  • Hands-on experience with game development workflows, game engines, or console platforms (build handling, packaging, deployment, debugging).

  • Experience developing C++ applications on Windows, including integration with Windows services, COM-based SDKs, and troubleshooting/debugging native code in complex environments.

  • Solid understanding of networking fundamentals, including OSI layers, common transport and application protocols (HTTP, WebSockets, WebRTC), and core concepts such as handshakes, packets, and headers.

  • Experience building microservices and deploying to Kubernetes and cloud platforms (AWS/GCP/Azure).

  • Strong understanding of system design, API development, observability, CI/CD, and reliability best practices.

  • Ability to partner effectively across ML, QA, and game teams; strong written and verbal communication skills.

  • Experience using AI-assisted coding tools (e.g., GitHub Copilot, Cursor, Claude Code) to accelerate development and code review workflows.

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $119,600 - $167,300 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.