Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
ID rol
208904
Tip muncitor
Contingent - Temporary Agency Worker
Studio/Departament
EA Studios - DICE Stockholm
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

Contract: Intern (Temporary - 6 months)

Location: Stockholm, Sweden

Work Model: Hybrid


Electronic Arts Inc. is a global leader in interactive entertainment. We develop and deliver games, content and online services across platforms. We have a broad portfolio of brands that span the most popular genres.

We exist to Inspire the World to Play. We create extraordinary new game experiences for our millions of players everywhere by bringing together people that combine creativity, innovation, and passion. Our mission is to attract and grow a more diverse employee base through the cultivation of our early talent pipeline to shape EA's teams, culture and products. We create an overall enriching experience, empowering interns and graduates with the sense that "EA is where I want to be".


The Challenge Ahead

We are DICE, the award-winning studio based in Stockholm, Sweden, best known for creating the phenomenally successful 20-years old Battlefield franchise. We strongly believe our people are the backbone and driving force to our creative products, and are always looking for diverse game creators to help us build the best Battlefield experiences and make our studio the best in the industry.

A cinematic animation intern will learn how to record, clean up and author data based on realistic human movement as a member of the animation and tech animation team. You will  gain valuable industry experience by collaborating with and assisting other artists in the creation, population, and optimization of game assets. 


Responsibilities:

You will work with motion capture data or create animation from reference after you have collected and recorded reference material for the task at hand. Additionally, you will learn about cameras, cinematic composition and framing principles as you help create narrative scenes. You will dive into technical setups in the engine as you author and publish your data, review with your team and bug-fix where necessary. 

      

  • Create previzes, block out scenes and provide examples or references from outside sources.
  • Work with directors, script and level designers to find the best implementation solutions for our narrative-driven scenes.    
  • Test and debug your assets in the game.
  • Collaborate and discuss artistic and technical challenges with colleagues.    
  • Seek feedback on your own work not just from your lead or director but from other disciplines as well. 


Qualifications:

  • You must be currently enrolled at university or education provider with a planned internship period planned into the education plan, for example, LiA.
  • Eligible to work in Stockholm, Sweden, without the need for visa/relocation support.
  • Available from September 2025


Desired Skills:

  • You have artistic qualities and are excellent at interpreting reference and in-game examples. 
  • You have a solid appreciation and understanding of how things are moving in real life together with a sense of style and willingness to work with actors and stunt performers to create realistic human motion for our projects. 
  • You have a drive to push through technical challenges to achieve your artistic vision
  • You are interested in composition, visual language and story telling. 
  • You have a good understanding of technical workflows for typical character animation systems within games and you are eager to learn. 
  • You are creating assets with efficiency while being mindful of performance and production constraints. 
  • You are well versed with standard rigs and tools within maya / motionbuilder.


Take your career to the next level - apply now!

Submit an up-to-date CV along with a cover letter (in English) which explains why you would like to complete your internship with Electronic Arts and what interests you in this specific role.



About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică cu programul nostru de beneficii, axându-ne pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară pentru a susține o viață echilibrată, cu concedii plătite și concediu pentru noii părinți, plus jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.