Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
ID rol
210551
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - DICE Stockholm
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

The Engine Tech Quality team is seeking a Machine Learning Engineer to join our technical quality team. In this role, you will be responsible for developing and deploying data-driven solutions using existing and emergent tools and technologies to analyze large datasets and drive actionable improvements in our high-performance game engine code. 

You will work closely with cross-functional teams to help analyze and optimize, drive understanding and improve workflows across performance profiling, runtime memory management, and input latency measurements. 

Your work will have a strong impact on the players experience across multiple projects and activities within the Battlefield franchise. 

 Responsibilities 

  • Translate research outcomes into production-ready solutions and products, and take ownership of their long-term development, support, and continuous improvement.
  • Collaborate with engineers, technical artists, technical scripters and other team members to build and deploy scalable tools and workflows.
  • Design, develop, and maintain robust data pipelines and ETL processes for large-scale processing of performance profiling, memory management, latency measurement data and other technical quality areas.
  • Apply advanced analytics and statistical techniques to extract insights from complex datasets related to game engine performance.
  • Implement and optimize algorithms for predictive modeling, anomaly detection, and automation of technical quality metrics.
  • Stay up to date with the latest advancements in machine learning, big data, and generative AI, and proactively apply new techniques to solve technical quality challenges in game development.
  • Document technical designs, processes, and results to facilitate knowledge sharing and reproducibility.

Requirements  

  • Bachelor’s or Master’s degree in Computer Science, Data Science, Engineering, Mathematics, or a related field.
  • Solid understanding of statistical and quantitative data analysis.
  • Solid understanding of machine learning concepts, algorithms, and best practices.
  • Strong analytical and problem-solving skills, especially in the context of technical quality data.
  • Proficiency in programming languages such as Python, C++, Java, or Scala.

Skills and Experience 

  • Experience working with big data technologies such as Hadoop, Spark, or distributed databases.
  • Experience with traditional Machine Learning framework such as Scikit-learn, PyTorch, TensorFlow, etc.

 

  • Experience with data analysis and manipulation tools such as Pandas, Polars, Koalas, etc.

 

  • Experience creating effective data visualizations to communicate complex technical insights.

 

  • Experience with tools like Tableau, Grafana, PowerBI, Streamlit, etc.

 

  • Experience with cloud platforms (AWS, GCP, or Azure) is a plus.
  • Hands-on experience with MLOps practices for model management, deployment, monitoring, and tracking.
  • Knowledge of data engineering principles and experience with large-scale data processing.
  • Experience working with technical quality data such as performance profiling, runtime memory management, and input latency measurements in high-performance game engine code.
  • Ability to work collaboratively in a team environment and communicate technical concepts to non-technical stakeholders.
  • Self-driven with a strong sense of ownership and attention to detail.
  • Excellent written and verbal communication skills.

Additional Information 

  • Passion for working with technical quality data and creating impactful solutions for game engine performance.
  • Interest in continuous learning and professional development in the fields of machine learning, AI, and game technology.


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.