Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
207956
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - Full Circle
Flexibelt arbetsarrangemang
Off Site

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français ("Select Language") dans le menu déroulant au haut de la page

Location: Hybrid and Remote work options available across most North America locations.

WE MAKE FUN...FUNNER.


We are Full Circle, and we're all about having fun and making great games that people want to play with their friends. As the developers of skate, we are set to provide an experience that embraces and builds upon everything our community found special about the previous games. We believe in creating an inclusive world inside and outside of our games for our players and our team. As a geo-diverse studio, our team members around the globe can either work from home, in the office or a hybrid of both.


"This position is open to qualified individuals anywhere in the Americas where EA operates as an employer."

We are looking for an experienced Gameplay Software Engineer to join the skate team. You will report to the Lead Gameplay Engineer and will work in a cross-discipline team to directly develop gameplay requirements.

Responsibilities:

  • You will develop features that bring the skate gameplay vision to life.

  • You will work collaboratively as part of a team that includes designers, animators, and other engineers.

  • Deliver compelling player experiences through a satisfying physics simulation in an open sandbox world.

  • Prototype and implement gameplay mechanics, both by modifying existing systems and developing new code.

  • Work within a proprietary engine, providing feedback and understanding best practices in the engine.

  • Analyze and optimize gameplay feature performance to reach release quality.

Qualifications:

  • Bachelor's degree in Computer Science or related field, or equivalent training and professional experience.

  • 5+ years experience with C++ and development in object-oriented design and implementation.

  • Experience working on a shipped game with involvement in architecting and implementing core gameplay such as character controls, input, animation systems, multiplayer, or other related systems.

  • Experience in a second field, such as physics or 3D math.

  • Experience with version control systems like Perforce, and development and debugging tools such as Visual Studio.



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv med betald semester och ledighet för nyblivna föräldrar, plus gratis spel och mycket mer. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.