Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Roll-ID
211618
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
CT - Frostbite
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Frostbite is EA's proprietary game engine. Its versatile technology power creation on some of the world's most iconic and visually stunning games, including titles from EA Sports and Battlefield. Frostbite provides a unified platform that empowers developers to create hyper-realistic worlds, intricate gameplay, and lifelike animations with unmatched speed and quality.

The Role

As Software Engineer at Frostbite, reporting to a Manager of Engine Development, you will contribute to Frostbite's goals of transforming software engineering and quality processes with the power of generative AI, agents and context engineering. You will collaborate with other engineers and technical leaders, and you will roll out solutions to hundreds of engine and game developers, resulting in better games.

Responsibilities

  • You will develop AI-based foundations and services that allow the Frostbite community to benefit from agentic developer workflows.

  • You will provide secure and scalable solutions for all stages of the software development lifecycle, including spec-driven coding, validation and releasing.

  • You will pilot new AI capabilities to assess their impact on developer efficiency and quality.

Qualifications

  • 4+ years of job experience in a hands-on coding role using languages like Python, C# or C++.

  • 1+ years of experience using generative AI software engineering solutions such as GitHub CoPilot.

  • Proficiency in good development practices (version control, code reviews) and validation (static code analysis, unit testing, CI/CD pipelines).

Bonus but not mandatory


  • Experience with ML, GenAI and LLM concepts and technologies like knowledge graphs, vector databases, context engineering, MCP, LangChain, or RAG.

  • Experience with observability of large data-driven services.

  • Experience cloud infrastructure providers like Azure.

  • Familiarity with game development processes.

This is a hybrid remote/in-office role. #LI-Hybrid



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.