Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Victoria, British Columbia, Canada 
Roll-ID
211914
Typ av arbetare
Intern - Temporary Employee
Studio/avdelning
EA Studios - SPORTS
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Our teams build meaningful relationships with hundreds of millions of players around the world who love our games. We aim to be the best at meeting players where they are and supporting them throughout their journey with EA. Our teams develop the strategic vision of our products, run outstanding multi-channel campaigns, build global engagement across all touch points, develop global insights, and propel sales and global publishing. We understand the dynamic global landscape so we can bring relevant content, promotions, and help to players anywhere.

What You’ll Do:

As a UI Software Engineer Intern you will be part of the game creation process, including implementation and debugging on multiple platforms. You will work on complex problems with Designers, Artists and other Engineers in the XD domain. You will report to the Software Engineering Manager and work with your peers and the technical lead to develop the game's UI systems.


Qualifications:

  • You are pursuing a Bachelor’s degree in Computer Science or a related field with a graduation date of May 2027 or after.

  • Knowledge of object-oriented programming languages; C++ preferred

  • Experience with strongly typed, OOP, programming languages; C++ preferred

  • Understanding of a Box Model UI Architecture such as: .NET Xaml, HTML Flexbox, Unity UI Toolkit,  UMG (Unreal Motion Graphics UI Designer), or XUL.

  • Understanding of visuals scripting tools such as Unreal Blueprint or Unity Visual Scripting Graph.

  • Knowledge of version control systems and code reviews.

 

You must be available for a full-time paid internship in the summer of 2026 based out of EA Victoria: Metalhead Studio.

We are only considering students who will be enrolled in an accredited degree program in the summer of 2026, slated to graduate no earlier than May 2027. Applicants must be legally authorized to work in Canada on a full time basis during the 8-month internship. Visa sponsorship is not available for this position.

#LI-DNI



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.