Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Guildford, Surrey, United Kingdom 
  • Plats: Guildford
  • Status:
  • Land: United Kingdom


Roll-ID
201126
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
CTO - Frostbite
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Frostbite is EA’s proprietary game engine that comes equipped with tons of tools and technologies designed to build incredible games. Our in-house engine offers the unique ability to adapt to each game while working hand-in-hand to prioritize what to build.  Our goal is to empower creators all over the world to bring their best ideas to life by creating an engine that amplifies innovation across every discipline. 

What does a Technical Artist do?

As a Technical Artist, you will report to Frostbite's Technical Art Director. You will directly contribute to and push the boundaries of the newest procedural tools and workflows that Frostbite releases to game teams. You'll help make our development process more creator-centric by serving as a link between engineers and game creators.

You Will

  • As a Technical Artist on Frostbite, you will collaborate directly with engineers, product owners and game teams to improve the tools and workflows of our procedural systems.
  • You will help to create, share, and maintain procedural tools and pipelines to help accelerate game team workflows.
  • You will collaborate and advise on tools, workflows and best practices with Technical Artists and Designers across all of EA studios using Frostbite.

 

You Will Need

  • At least 5+ years in game development or film industry, with a focus around procedural tools, Python scripting and art pipelines.
  • Experience creating procedural solutions and algorithms in a game or film production environment.
  • Experience with common DCCs (Maya, 3dsmax, etc.)
  • Shipped 1+ games or similar within relevant industries.

 

Bonus

  • Experience helping others achieve their best through game development tools
  • Experience with a diversity of content creation tools within a game engine
  • Knowledge of Lua, C# or other scripting languages
  • Comfortable engaging and building relationships with multiple teams and individuals globally

 

 



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv med betald semester och ledighet för nyblivna föräldrar, plus gratis spel och mycket mer. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.