跳到内容

通用信息

地点:Shanghai, Shanghai, China 
角色 ID
209725
工作人员类型
Regular Employee
工作室/部门
EA Studios - SPORTS
弹性工作安排
Hybrid

描述和要求

Electronic Arts 打造更高层次的娱乐体验,激励世界各地的玩家和粉丝。在这里,每个人都是故事的主角。活跃社群,畅联全球。这里充满创造力,鼓励新观点,注重好创意。这是一支人人都能让游戏成为现实的团队。

这是一个针对未来机会的招聘信息,旨在为即将到来的招聘需求建立候选人储备。


作为一位积极主动、经验丰富的3D角色艺术家,你将开发FC Mobile的角色视觉标准。该职位工作地点位于上海。您将参与角色原型开发、视觉问题排查、流程优化及不同设备等级的资源性能提升等实际制作工作。此岗位向上海的美术总监汇报。


岗位职责

  • 创建高质量的角色资源,符合项目的美术方向与技术规范。
  • 与内部及外部团队合作,确保风格统一和跨平台的性能表现一致性。
  • 排查视觉问题、解决流程瓶颈,并优化资源以适配多种设备等级。
  • 参与工具、流程与视觉技术的研发探索,推动画面表现力。
  • 整合并打磨外包团队交付的资源,确保符合项目标准。
  • 编写并维护视觉标准、工作流程及最佳实践文档。
  • 协助外部资源审查,并提供建设性反馈以确保品质。
  • 协助美术总监保持视觉质量,并确保创意方向的一致性。
  • 与制作团队协作,优化流程并管理日常任务推进。
  • 主动识别潜在的制作风险,并协调制定应对策略。

 

任职资格

  • 5年以上AAA项目角色美术经验,具备主美或高级美术岗位背景者优先。
  • 熟练掌握人体解剖、硬表面建模、布料雕刻、发型制作与材质贴图。
  • 了解形态语言、剪影设计与色彩理论。
  • 能适应多种美术风格的制作要求。
  • 有参与创意需求、视觉目标设定与原型开发的经验。
  • 熟悉实时渲染工作流程,具备探索新技术的热情。
  • 能与美术及技术团队协作,完成资源优化与调试。
  • 具备清晰的沟通能力,能够通过口头、书面、绘图及演示多种方式进行反馈。
  • 熟练使用主流游戏引擎(如Unreal、Unity等)。


Electronic Arts
我们拥有全面的游戏组合和丰富的体验,在世界各地设有分支机构,而且在整个 EA 提供大量机会。我们非常重视适应能力、韧性、创造力和好奇心。我们提供领导岗位让您发挥潜力,为学习和尝试提供空间,赋能您出色地完成工作并寻求成长的机会。

我们对福利计划采用整体方法,强调身体、情感、财务、职业和社区健康,以支持平衡的生活。我们的套餐专为满足当地需求而量身定做,可能包括医疗保险、心理健康支持、退休储蓄、带薪休假、家事休假、免费游戏等。我们营造和谐的环境,让各个团队始终都能尽展所能。

Electronic Arts 是一个注重机会平等的雇主。在聘用员工时不会考虑其种族、肤色、国籍、血统、生理性别、社会性别、性别认同或表达、性取向、年龄、遗传信息、宗教、身心障碍、医疗状况、怀孕状况、婚姻状况、家庭状况或兵役状况,或任何受法律保护的其他特征。我们也会遵守相关法律,考虑招聘有过犯罪记录的合格应聘者。EA 还会根据适用法律的要求,为合资格的残障人士提供工作场所的便利。