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Información general

Ubicaciones: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
ID del rol
211211
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - EA Create
Acuerdo de trabajo flexible
On Site

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

EA Create Capture is a highly engaged content creation team within EA Studios. Our content is generated through multiple services which encompass motion capture, performance capture, 3D head scanning and body scanning for videogame titles developed by Electronic Arts (EA). We are adventurous and creative. We are courageous and we take chances. We are excited by pioneers who cut new paths and take on challenges with determination. We are a diverse team, unified through collaboration, culture and craft. We look for the best in everyone.

The EA Create Capture Acquisition team provides high-quality body and facial motion performances for in-game, cinematic and narrative sequences.

Role Overview:

Based onsite in Los Angeles, the Scan Technician supports 3D scanning for EA's global game development teams. Reporting to the Studio Manager and supervised by the Scan Craft Supervisor and Mocap Supervisor, you will be part of the Acquisition team responsible for executing scanning and motion capture sessions. You will lead on-set data acquisition, ensuring quality results through expert use of scanning hardware, software, and post-processing pipelines.

You are the primary technical contact for scanning sessions, collaborating with Character & Animation Leads to achieve visual and pose accuracy. You will contribute at all stages of the production pipeline and may also support mocap sessions.

Responsibilities:

  • Lead scan sessions throughout all production stages, both in-house and on-location.

  • Manage, maintain, and troubleshoot scanning hardware/software; ensure camera synchronization, lighting, and accurate file management.

  • Provide hands-on expertise during scan sessions, delivering high-quality scan data and client-focused service.

  • Direct talent positioning and capture, with an emphasis on anatomical accuracy and authentic character representation.

  • Develop process improvements, introducing new scanning techniques and technologies.

  • Identify hardware/software needs and participate in equipment purchasing decisions.

  • Train team members on tools, and best practices.

  • Participate in mocap production, including Head Mounted Camera (HMC) operations, stage calibration, performer prep, and troubleshooting.

  • Participate in stage and equipment maintenance.

Requirements:

  • Minimum 3 years of on-set experience in 3D scanning or motion capture (games, film, TV, or related industry).

  • Expertise in commercial and proprietary 3D photogrammetry systems.

  • Demonstrated autonomy in managing scanning technology.

  • Experience developing or integrating new scanning processes or technologies.

  • Understanding of 3D artist tools and data storage/IT infrastructure relevant to scanning workflows.

  • Knowledge of human anatomy, movement, and FACS-based direction.

  • Accomplished in capturing textures and character authenticity.

  • Be the technical lead during scanning, especially on-location.

  • Clear and effective collaborator in high-pressure, production environments.

Desirable Experience:

  • Proficiency with mocap systems, timecode, A/V workflows, video formats, and compression.

  • Experience with Unreal Engine or MotionBuilder.

  • Familiarity with HMC operations, helmet fitting, and aligning cameras.

  • Understanding of animation pipelines, audio/video production, and scriptwriting in HSL or Python.



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.