Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
Identyfikator roli
211211
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - EA Create
Elastyczna organizacja pracy
On Site

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA Create Capture is a highly engaged content creation team within EA Studios. Our content is generated through multiple services which encompass motion capture, performance capture, 3D head scanning and body scanning for videogame titles developed by Electronic Arts (EA). We are adventurous and creative. We are courageous and we take chances. We are excited by pioneers who cut new paths and take on challenges with determination. We are a diverse team, unified through collaboration, culture and craft. We look for the best in everyone.

The EA Create Capture Acquisition team provides high-quality body and facial motion performances for in-game, cinematic and narrative sequences.

Role Overview:

Based onsite in Los Angeles, the Scan Technician supports 3D scanning for EA's global game development teams. Reporting to the Studio Manager and supervised by the Scan Craft Supervisor and Mocap Supervisor, you will be part of the Acquisition team responsible for executing scanning and motion capture sessions. You will lead on-set data acquisition, ensuring quality results through expert use of scanning hardware, software, and post-processing pipelines.

You are the primary technical contact for scanning sessions, collaborating with Character & Animation Leads to achieve visual and pose accuracy. You will contribute at all stages of the production pipeline and may also support mocap sessions.

Responsibilities:

  • Lead scan sessions throughout all production stages, both in-house and on-location.

  • Manage, maintain, and troubleshoot scanning hardware/software; ensure camera synchronization, lighting, and accurate file management.

  • Provide hands-on expertise during scan sessions, delivering high-quality scan data and client-focused service.

  • Direct talent positioning and capture, with an emphasis on anatomical accuracy and authentic character representation.

  • Develop process improvements, introducing new scanning techniques and technologies.

  • Identify hardware/software needs and participate in equipment purchasing decisions.

  • Train team members on tools, and best practices.

  • Participate in mocap production, including Head Mounted Camera (HMC) operations, stage calibration, performer prep, and troubleshooting.

  • Participate in stage and equipment maintenance.

Requirements:

  • Minimum 3 years of on-set experience in 3D scanning or motion capture (games, film, TV, or related industry).

  • Expertise in commercial and proprietary 3D photogrammetry systems.

  • Demonstrated autonomy in managing scanning technology.

  • Experience developing or integrating new scanning processes or technologies.

  • Understanding of 3D artist tools and data storage/IT infrastructure relevant to scanning workflows.

  • Knowledge of human anatomy, movement, and FACS-based direction.

  • Accomplished in capturing textures and character authenticity.

  • Be the technical lead during scanning, especially on-location.

  • Clear and effective collaborator in high-pressure, production environments.

Desirable Experience:

  • Proficiency with mocap systems, timecode, A/V workflows, video formats, and compression.

  • Experience with Unreal Engine or MotionBuilder.

  • Familiarity with HMC operations, helmet fitting, and aligning cameras.

  • Understanding of animation pipelines, audio/video production, and scriptwriting in HSL or Python.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.