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Información general

Ubicaciones: Montreal, Quebec, Canada 
  • Lugar: Montreal
  • Estado:
  • País: Canada


ID del rol
208926
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
EA Studios - Motive Montreal
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.
Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


We are looking for a Senior Weapon Artist, External Development to help us build realistic weapons and vehicles, inspire incredible artwork, contribute to defining our production techniques and maintain budgets while always being focused on the highest quality execution. Reporting to the Content Production Manager, the Senior ExDev Artist is a practical artist, inspired not only by the games industry but as a subject matter expert in art production with a passion for working with teams to create something greater than they could by themselves. 


Responsibilities:

  • Support external artists by teaching, briefing and reviewing assets through written feedback and direct conversation, helping them reach quality.
  • While your main focus is on supporting external partners, you will also spend some of your time creating assets to keep your skills and workflow knowledge sharp.
  • Individual ownership and responsibility are important to us. You will own your own part of the backlog, planning and delegating tasks to your external collaborators.


Qualifications:

  • 5+ years of experience from a game title with a realistic looking art direction for weapons, working in some capacity with external partners.
  • Knowledge in modern hard surface asset workflows, including asset production process, modeling and PBR texturing.
  • An interest in supporting others, prioritizing nurturing talent in others instead of solving the issue for them.
  • Experience in managing a backlog, working with estimates and planning your time.
  • Being self-motivated with an ability to manage their workload through planning and delegation without direction.
  • Deep knowledge of art production process with an interest in collaborating with stakeholders to improve the way we work.


Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestro programa de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad con vacaciones pagadas y nuevas bajas por paternidad o maternidad, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.