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일반 정보

지역: Montreal, Quebec, Canada 
  • 장소: Montreal
  • 시/도:
  • 국가: Canada


역할 ID
208926
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Motive Montreal
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.
Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


We are looking for a Senior Weapon Artist, External Development to help us build realistic weapons and vehicles, inspire incredible artwork, contribute to defining our production techniques and maintain budgets while always being focused on the highest quality execution. Reporting to the Content Production Manager, the Senior ExDev Artist is a practical artist, inspired not only by the games industry but as a subject matter expert in art production with a passion for working with teams to create something greater than they could by themselves. 


Responsibilities:

  • Support external artists by teaching, briefing and reviewing assets through written feedback and direct conversation, helping them reach quality.
  • While your main focus is on supporting external partners, you will also spend some of your time creating assets to keep your skills and workflow knowledge sharp.
  • Individual ownership and responsibility are important to us. You will own your own part of the backlog, planning and delegating tasks to your external collaborators.


Qualifications:

  • 5+ years of experience from a game title with a realistic looking art direction for weapons, working in some capacity with external partners.
  • Knowledge in modern hard surface asset workflows, including asset production process, modeling and PBR texturing.
  • An interest in supporting others, prioritizing nurturing talent in others instead of solving the issue for them.
  • Experience in managing a backlog, working with estimates and planning your time.
  • Being self-motivated with an ability to manage their workload through planning and delegation without direction.
  • Deep knowledge of art production process with an interest in collaborating with stakeholders to improve the way we work.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.