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Información general

Ubicaciones: Redwood City, California, United States of America 
  • Lugar: Vancouver
  • Estado:
  • País: Canada

  • Lugar: Orlando
  • Estado:
  • País: United States of America


ID del rol
212107
Tipo de trabajador
Regular Employee
Estudio/Departamento
CT - Data & Insights
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Descripción y requisitos

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

Electronic Arts is building a modern, unified AdTech platform to power scalable, player-first monetization across our global portfolio of live services. At the core of this platform is the LCM Ads SDK—a Frostbite-native, engine-level system that enables high-quality display, video, and rewarded in-game advertising with trusted measurement and minimal impact on gameplay.

As a Senior Engineering Manager, you will lead the delivery, adoption, and evolution of the LCM Ads SDK across EA studios. This hands-on leadership role sits at the intersection of engine development, rendering, performance, platform engineering, and monetization, and is critical to delivering EA's AdTech roadmap.

You will report to the Engineering Director and lead a distributed team of senior C++ engineers across Vancouver, Orlando, Montreal, and other EA hubs.


Responsibilities: 

  • You will lead the technical vision and delivery of the LCM Ads SDK across Frostbite and future engines (e.g., Unreal), spanning HD platforms with a path to mobile.

  • You will ship 3D intrinsic placements, 2D display, video, and rewarded video to unlock programmatic and premium sponsorship revenue.

  • You will ensure the SDK meets performance, stability, and scalability standards across live EA titles.

  • You will develop engineers in engine systems, rendering, performance, and SDK integration.

  • You will support external integrations (e.g., SSPs, measurement partners) through clear SDK contracts.


Qualifications:

  • 10+ years of professional software engineering experience, with expertise in C++

  • 5+ years of experience leading engine, platform, or SDK teams

  • Expertise in real-time systems, rendering pipelines, or game engines

  • Experience delivering cross-team, multi-studio platform initiatives

  • Experience managing complex integrations with strict performance and reliability requirements


Bonus:


  • Experience working with Frostbite, Unreal, Unity, or proprietary game engines

  • Familiarity with rendering systems, GPU pipelines, or real-time graphics

  • Exposure to ads, monetization systems, or telemetry/measurement platforms

  • Experience scaling platforms across multiple live services

  • Prior experience leading globally distributed engineering teams


This is a hybrid remote/in-office role.



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.