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Informations générales

Sites : Redwood City, California, United States of America 
  • Lieu: Vancouver
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Orlando
  • État:
  • Pays: United States of America


ID du rôle
212107
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
CT - Data & Insights
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Electronic Arts is building a modern, unified AdTech platform to power scalable, player-first monetization across our global portfolio of live services. At the core of this platform is the LCM Ads SDK—a Frostbite-native, engine-level system that enables high-quality display, video, and rewarded in-game advertising with trusted measurement and minimal impact on gameplay.

As a Senior Engineering Manager, you will lead the delivery, adoption, and evolution of the LCM Ads SDK across EA studios. This hands-on leadership role sits at the intersection of engine development, rendering, performance, platform engineering, and monetization, and is critical to delivering EA's AdTech roadmap.

You will report to the Engineering Director and lead a distributed team of senior C++ engineers across Vancouver, Orlando, Montreal, and other EA hubs.


Responsibilities: 

  • You will lead the technical vision and delivery of the LCM Ads SDK across Frostbite and future engines (e.g., Unreal), spanning HD platforms with a path to mobile.

  • You will ship 3D intrinsic placements, 2D display, video, and rewarded video to unlock programmatic and premium sponsorship revenue.

  • You will ensure the SDK meets performance, stability, and scalability standards across live EA titles.

  • You will develop engineers in engine systems, rendering, performance, and SDK integration.

  • You will support external integrations (e.g., SSPs, measurement partners) through clear SDK contracts.


Qualifications:

  • 10+ years of professional software engineering experience, with expertise in C++

  • 5+ years of experience leading engine, platform, or SDK teams

  • Expertise in real-time systems, rendering pipelines, or game engines

  • Experience delivering cross-team, multi-studio platform initiatives

  • Experience managing complex integrations with strict performance and reliability requirements


Bonus:


  • Experience working with Frostbite, Unreal, Unity, or proprietary game engines

  • Familiarity with rendering systems, GPU pipelines, or real-time graphics

  • Exposure to ads, monetization systems, or telemetry/measurement platforms

  • Experience scaling platforms across multiple live services

  • Prior experience leading globally distributed engineering teams


This is a hybrid remote/in-office role.

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $138,700 - $199,900 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $160,600 - $249,300 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.