Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Sijainti: Vancouver
  • Osavaltio:
  • Maa: Canada


Roolin tunnus
208808
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
CTO - Frostbite
Joustava työjärjestely
On Site

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

We are looking for a hybrid remote/in-office Senior Software Engineer to join our Rendering team and help shape the future of graphics for our Sports and Skate titles. You and your team will work with our game teams to understand their rendering needs, ensuring the Frostbite engine empowers their success and amplifies their creative visions. Reporting to the Director of Engine Development, you will work on the latest challenges in real-time rendering and content creation, mentoring others and growing our team’s collective knowledge along the way. 

Responsibilities: 

  • Prototype and implement rendering technology that fuels our Sports and Skate games
  • Optimize solutions on multiple platforms to ensure CPU, GPU, and memory performance
  • Collaborate with our game team partners to broaden our understanding of their technical landscape, including both opportunities and limitations
  • Remain up-to-date with the latest hardware and domain advancements in real-time rendering
  • Mentor and raise up more junior software engineers to increase our team efficiency and capability
  • Help enhance artist workflows to increase the content creation quality and efficiency


Qualifications: 

  • C++ knowledge with at least 7 years of professional programming experience in real-time rendering
  • Experience working in rendering for multiple shipped AAA titles on current-generation consoles (PS5, XBSX, PC)
  • Expert knowledge in one or more low-level graphics APIs (e.g. DX12, Vulkan, Metal)
  • Expert knowledge of modern CPU/GPU hardware architectures
  • Experience with Graphics Debugging Tools (e.g. Pix, Renderdoc, Razor)





Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme kokonaisvaltaista lähestymistapaa etuohjelmassamme keskittyen fyysiseen, emotionaaliseen, taloudelliseen, uran ja yhteisön hyvinvointiin ja tuemme tasapainoista elämää palkallisella vapaa-ajalla ja uudella vanhempainvapaalla sekä ilmaisilla peleillä ja todella monella muulla kohteella. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.