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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Sede: Vancouver
  • Stato:
  • Paese: Canada


ID del ruolo
208808
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
CTO - Frostbite
Modalità di lavoro flessibile
On Site

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

We are looking for a hybrid remote/in-office Senior Software Engineer to join our Rendering team and help shape the future of graphics for our Sports and Skate titles. You and your team will work with our game teams to understand their rendering needs, ensuring the Frostbite engine empowers their success and amplifies their creative visions. Reporting to the Director of Engine Development, you will work on the latest challenges in real-time rendering and content creation, mentoring others and growing our team’s collective knowledge along the way. 

Responsibilities: 

  • Prototype and implement rendering technology that fuels our Sports and Skate games
  • Optimize solutions on multiple platforms to ensure CPU, GPU, and memory performance
  • Collaborate with our game team partners to broaden our understanding of their technical landscape, including both opportunities and limitations
  • Remain up-to-date with the latest hardware and domain advancements in real-time rendering
  • Mentor and raise up more junior software engineers to increase our team efficiency and capability
  • Help enhance artist workflows to increase the content creation quality and efficiency


Qualifications: 

  • C++ knowledge with at least 7 years of professional programming experience in real-time rendering
  • Experience working in rendering for multiple shipped AAA titles on current-generation consoles (PS5, XBSX, PC)
  • Expert knowledge in one or more low-level graphics APIs (e.g. DX12, Vulkan, Metal)
  • Expert knowledge of modern CPU/GPU hardware architectures
  • Experience with Graphics Debugging Tools (e.g. Pix, Renderdoc, Razor)





Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico con il nostro programma di benefit, concentrandoci sul benessere fisico, emotivo, finanziario, professionale e comunitario per supportare una vita equilibrata con ferie pagate e congedo per genitori, oltre che a giochi gratuiti e molto altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.