Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Redwood City, California, United States of America 
  • Sijainti: Vancouver
  • Osavaltio:
  • Maa: Canada

  • Sijainti: Orlando
  • Osavaltio:
  • Maa: United States of America


Roolin tunnus
212107
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
CT - Data & Insights
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

Electronic Arts is building a modern, unified AdTech platform to power scalable, player-first monetization across our global portfolio of live services. At the core of this platform is the LCM Ads SDK—a Frostbite-native, engine-level system that enables high-quality display, video, and rewarded in-game advertising with trusted measurement and minimal impact on gameplay.

As a Senior Engineering Manager, you will lead the delivery, adoption, and evolution of the LCM Ads SDK across EA studios. This hands-on leadership role sits at the intersection of engine development, rendering, performance, platform engineering, and monetization, and is critical to delivering EA's AdTech roadmap.

You will report to the Engineering Director and lead a distributed team of senior C++ engineers across Vancouver, Orlando, Montreal, and other EA hubs.


Responsibilities: 

  • You will lead the technical vision and delivery of the LCM Ads SDK across Frostbite and future engines (e.g., Unreal), spanning HD platforms with a path to mobile.

  • You will ship 3D intrinsic placements, 2D display, video, and rewarded video to unlock programmatic and premium sponsorship revenue.

  • You will ensure the SDK meets performance, stability, and scalability standards across live EA titles.

  • You will develop engineers in engine systems, rendering, performance, and SDK integration.

  • You will support external integrations (e.g., SSPs, measurement partners) through clear SDK contracts.


Qualifications:

  • 10+ years of professional software engineering experience, with expertise in C++

  • 5+ years of experience leading engine, platform, or SDK teams

  • Expertise in real-time systems, rendering pipelines, or game engines

  • Experience delivering cross-team, multi-studio platform initiatives

  • Experience managing complex integrations with strict performance and reliability requirements


Bonus:


  • Experience working with Frostbite, Unreal, Unity, or proprietary game engines

  • Familiarity with rendering systems, GPU pipelines, or real-time graphics

  • Exposure to ads, monetization systems, or telemetry/measurement platforms

  • Experience scaling platforms across multiple live services

  • Prior experience leading globally distributed engineering teams


This is a hybrid remote/in-office role.



Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.