Ohita ja siirry sisältöön

Yleiset tiedot

Sijainnit: Shanghai, Shanghai, China 
Roolin tunnus
209712
Työntekijän tyyppi
Regular Employee
Studio/osasto
EA Studios - SPORTS
Joustava työjärjestely
Hybrid

Kuvaus ja vaatimukset

Electronic Arts luo seuraavan tason viihdekokemuksia, jotka inspiroivat pelaajia ja faneja ympäri maailmaa. Täällä kaikki ovat osa tarinaa. Osa yhteisöä, joka muodostaa yhteyksiä kaikkialla maailmassa. Paikka, jossa luovuus kukoistaa, uudet näkökulmat ovat tervetulleita ja ideoilla on merkitystä. Tiimi, jossa kaikki osallistuvat pelaamisen tekemiseen mahdolliseksi.

This is a posting for a future opportunity, intended to build a candidate pipeline for upcoming hiring needs.


EA SPORTS FC Mobile Shanghai is a global team devoted to developing and operating a high-quality mobile football game experience. Our quest for creativity, respect for autonomy, and emphasis on collaboration are at the heart of our team culture, which empowers us to create high-quality games and experiences worldwide.

As a team, we are passionate, innovative, and open to possibilities. We learn from past experiences and strive for progress. We value team synergy and believe a relaxed working environment can yield better results. That’s why we promote and support maintaining a healthy work-life balance.

The Technical Artist connects artists, engineers, and designers to improve workflows and integrate art with technology. As a Technical Artist on the FC Mobile project, you'll maintain pipelines, integrate assets, debug visuals, and optimize performance. You'll work with art teams to meet visual targets, resolve rendering issues, and ensure visuals across platforms. You may come from Art, Design, Engineering, or Computer Science backgrounds but must succeed at the intersection of art and tech. You will report to the Art Director.


Responsibilities

  • Maintain asset pipelines and workflows.
  • Troubleshoot technical issues for artists within production timelines.
  • Assist with project setup and asset integration.
  • Develop tools and automation to streamline processes.
  • Resolve inefficiencies in pipelines.
  • Document best practices for tools, integration, and production.
  • Ensure assets meet performance and technical standards.
  • Collaborate with external vendors on asset delivery and integration.
  • Develop and debug shaders; support rendering pipeline improvements.
  • Support artists in using internal tools and workflows.


Required Qualifications

  • 3+ years of experience as a Shader/Technical Artist in games or film.
  • Shipped at least one AAA game or major film.
  • Familiar with game production workflows and asset pipelines.
  • Experience with Unreal Engine, Unity, or similar engines.
  • Grasp of 3D math, rendering pipelines, and performance profiling.
  • Experience with shader development (HLSL, Renderman, or visual shader tools).
  • Proficient with Maya, 3ds Max, ZBrush, and Substance tools.
  • Comfortable with Python or visual scripting; knowledge of C#, JavaScript, or SQL.
  • Experience with version control (Perforce), ShotGrid, and shell scripting.
  • Understanding of modeling, texturing, animation, and rigging.


Tietoja Electronic Artsista
Olemme ylpeitä siitä, että meillä on kattava portfolio pelejä ja kokemuksia, toimipaikkoja ympäri maailmaa ja mahdollisuuksia kaikkialla EA:lla. Arvostamme sopeutumiskykyä, sitkeyttä, luovuutta ja uteliaisuutta. Johtaminen, joka tuo potentiaalisi esiin, ja tilan luominen oppimiselle ja kokeilemiselle antavat sinulle mahdollisuuden tehdä hyvää työtä ja etsiä mahdollisuuksia kasvaa.

Käytämme etuohjelmissamme kokonaisvaltaista lähestymistapaa ja tuemme tasapainosta elämää korostamalla fyysistä, emotionaalista ja taloudellista sekä uraan ja yhteisöön liittyvää hyvinvointia. Pakettimme räätälöidään vastaamaan paikallisia tarpeita, ja niihin voi sisältyä esimerkiksi terveydenhuollon palveluita, henkisen hyvinvoinnin tukea, eläkesäästöjä, palkallista vapaa-aikaa, perhevapaita, ilmaisia pelejä ja paljon muuta. Vaalimme ympäristöjä, joissa tiimimme voivat aina tehdä parasta työtään, mitä tahansa he tekevätkin.

Electronic Arts on yhdenvertaisten mahdollisuuksien työpaikka. Kaikki työllistämiseen liittyvät päätökset tehdään liittymättä rotuun, ihonväriin, kansalliseen alkuperään, syntyperään, sukupuoleen, sukupuoli-identiteettiin tai sukupuolen ilmaisuun, seksuaaliseen suuntautumiseen, ikään, geneettisiin tietoihin, uskontoon, vammaan, terveydentilaan, raskauteen, siviilisäätyyn, perhestatukseen, veteraanistatukseen tai mihinkään muuhun lain suojaamaan ominaisuuteen. Otamme huomioon myös rikosrekisterin omaavat pätevät työnhakijat lain edellyttämällä tavalla. EA tekee myös työpaikan mukautuksia päteville vammaisille henkilöille sovellettavan lain edellyttämällä tavalla.