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일반 정보

지역: Shanghai, Shanghai, China 
역할 ID
209712
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

This is a posting for a future opportunity, intended to build a candidate pipeline for upcoming hiring needs.


EA SPORTS FC Mobile Shanghai is a global team devoted to developing and operating a high-quality mobile football game experience. Our quest for creativity, respect for autonomy, and emphasis on collaboration are at the heart of our team culture, which empowers us to create high-quality games and experiences worldwide.

As a team, we are passionate, innovative, and open to possibilities. We learn from past experiences and strive for progress. We value team synergy and believe a relaxed working environment can yield better results. That’s why we promote and support maintaining a healthy work-life balance.

The Technical Artist connects artists, engineers, and designers to improve workflows and integrate art with technology. As a Technical Artist on the FC Mobile project, you'll maintain pipelines, integrate assets, debug visuals, and optimize performance. You'll work with art teams to meet visual targets, resolve rendering issues, and ensure visuals across platforms. You may come from Art, Design, Engineering, or Computer Science backgrounds but must succeed at the intersection of art and tech. You will report to the Art Director.


Responsibilities

  • Maintain asset pipelines and workflows.
  • Troubleshoot technical issues for artists within production timelines.
  • Assist with project setup and asset integration.
  • Develop tools and automation to streamline processes.
  • Resolve inefficiencies in pipelines.
  • Document best practices for tools, integration, and production.
  • Ensure assets meet performance and technical standards.
  • Collaborate with external vendors on asset delivery and integration.
  • Develop and debug shaders; support rendering pipeline improvements.
  • Support artists in using internal tools and workflows.


Required Qualifications

  • 3+ years of experience as a Shader/Technical Artist in games or film.
  • Shipped at least one AAA game or major film.
  • Familiar with game production workflows and asset pipelines.
  • Experience with Unreal Engine, Unity, or similar engines.
  • Grasp of 3D math, rendering pipelines, and performance profiling.
  • Experience with shader development (HLSL, Renderman, or visual shader tools).
  • Proficient with Maya, 3ds Max, ZBrush, and Substance tools.
  • Comfortable with Python or visual scripting; knowledge of C#, JavaScript, or SQL.
  • Experience with version control (Perforce), ShotGrid, and shell scripting.
  • Understanding of modeling, texturing, animation, and rigging.


Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.