Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Shanghai, Shanghai, China 
Identyfikator roli
209712
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

This is a posting for a future opportunity, intended to build a candidate pipeline for upcoming hiring needs.


EA SPORTS FC Mobile Shanghai is a global team devoted to developing and operating a high-quality mobile football game experience. Our quest for creativity, respect for autonomy, and emphasis on collaboration are at the heart of our team culture, which empowers us to create high-quality games and experiences worldwide.

As a team, we are passionate, innovative, and open to possibilities. We learn from past experiences and strive for progress. We value team synergy and believe a relaxed working environment can yield better results. That’s why we promote and support maintaining a healthy work-life balance.

The Technical Artist connects artists, engineers, and designers to improve workflows and integrate art with technology. As a Technical Artist on the FC Mobile project, you'll maintain pipelines, integrate assets, debug visuals, and optimize performance. You'll work with art teams to meet visual targets, resolve rendering issues, and ensure visuals across platforms. You may come from Art, Design, Engineering, or Computer Science backgrounds but must succeed at the intersection of art and tech. You will report to the Art Director.


Responsibilities

  • Maintain asset pipelines and workflows.
  • Troubleshoot technical issues for artists within production timelines.
  • Assist with project setup and asset integration.
  • Develop tools and automation to streamline processes.
  • Resolve inefficiencies in pipelines.
  • Document best practices for tools, integration, and production.
  • Ensure assets meet performance and technical standards.
  • Collaborate with external vendors on asset delivery and integration.
  • Develop and debug shaders; support rendering pipeline improvements.
  • Support artists in using internal tools and workflows.


Required Qualifications

  • 3+ years of experience as a Shader/Technical Artist in games or film.
  • Shipped at least one AAA game or major film.
  • Familiar with game production workflows and asset pipelines.
  • Experience with Unreal Engine, Unity, or similar engines.
  • Grasp of 3D math, rendering pipelines, and performance profiling.
  • Experience with shader development (HLSL, Renderman, or visual shader tools).
  • Proficient with Maya, 3ds Max, ZBrush, and Substance tools.
  • Comfortable with Python or visual scripting; knowledge of C#, JavaScript, or SQL.
  • Experience with version control (Perforce), ShotGrid, and shell scripting.
  • Understanding of modeling, texturing, animation, and rigging.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.