- Lieu: Vancouver
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- Pays: Canada
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Descriptions et critères
Le Studio
La division Create de Electronic Arts est formée d’équipes de production de contenu travaillant avec les équipes de jeu des studios de notre organisation pour fournir des technologies et du contenu audio et visuel pour le moins remarquables. Notre équipe regroupe des artistes, des ingénieurs, des techniciens, des concepteurs et des directeurs du développement. Nous rassemblons en un seul et même groupe des personnes extraordinaires de partout sur la planète mues par l’imagination qui sont vouées à la création d’expériences, de visuels et de contenu audio sans pareils. Notre équipe diversifiée est unie par la collaboration, la culture et la passion.
Vos fonctions
Joignez-vous à l’équipe Create Audio de Electronic Arts à titre d’artiste audio et jouez un rôle clé dans la conception de pistes sonores primées destinées à des projets révolutionnaires. Ce poste temporaire à temps plein vous donne l’occasion de collaborer avec des professionnels de l’audio et des équipes de jeu essentielles, à qui l’on doit des œuvres comme Star Wars Squadrons et la nouvelle version de Dead Space. Plongez dans l’univers de la conception sonore d’une œuvre Iron Man de Marvel qui allie des sons riches et réalistes à des éléments créatifs de science-fiction. Mettez à profit votre passion à l’égard des jeux vidéo, votre expertise technique et votre créativité au sein de notre culture organisationnelle inclusive.
Relevant du.de la directeur.trice des voix hors champ du projet, vous travaillez au sein d’un milieu de travail hybride depuis nos bureaux de Montréal ou Vancouver, alliant la souplesse du télétravail et l’aspect collaboratif du présentiel. Si vous vous êtes prêt.e à améliorer la qualité sonore de nos jeux et à partager votre passion pour l’univers Marvel, envoyez-nous votre curriculum vitæ et votre portfolio de réalisations.
Vos responsabilités :
- Vous concevez des ressources permettant de rehausser l’expérience de jeu.
- Vous utilisez des moteurs de jeu et des outils audio servant à modifier et à implanter des ressources audio.
- Vous travaillez de concert avec les directeur.trices de l’audio, des effets visuels, de l’animation et de la conception pour assurer l’harmonisation des ressources audio à la vision du jeu.
- Vous soumettez des fichiers audio fins prêts selon les échéances prévues.
- Vous fournissez des ressources audio sur mesure pour des événements scénarisés qui soutiennent l’expérience de narration.
- Vous réglez les bogues : Vous trouvez des solutions aux problèmes de nature sonore présents dans le jeu.
- Vous communiquez avec les membres de l’équipe et les partenaires externes.
- Vous orientez la création et l’implantation de contenu audio propres à vos missions et à d’autres fonctionnalités.
- Vous prenez part à la communauté : Vous jouez un rôle actif au sein de la communauté audio des studios de Electronic Arts en favorisant la collaboration et le partage des compétences.
Nos exigences
- Vous avez au moins 4 ans d’expérience.
- Vous êtes une personne artistique, créative et sensible aux aspects techniques.
- Vous maîtrisez les chaînes de traitement et les outils de création de ressources sonores pour le jeu (comme Wwise).
- Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu (comme Unreal).
- Vous êtes une personne de niveau expert avec au moins un poste de travail audionumérique (comme Protools, Reaper).
- Vous avez une bonne connaissance des outils de contrôle de version (comme Perforce).
- Vous êtes à l’aise avec les techniques d’enregistrement et l’équipement moderne audio.
- Vous avez des compétences techniques supplémentaires en ce qui concerne les flux de travaux Reaper, le scriptage Python et les flux de travaux Unreal.
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $73,200 - $101,700 CAD
In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.