Passer au contenu

Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Offsite - Canada QC
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Offsite - Canada ON
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Offsite - Canada BC
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Offsite - Canada AB
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
209000
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - EA Create
Organisation de travail flexible
Off Site

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Artiste audio 3

L’artiste audio 3 relève du.de la directeur.trice audio.

Le Studio

La division Create de Electronic Arts est formée d’équipes de production de contenu travaillant avec les équipes de jeu des studios de notre organisation pour fournir des technologies et du contenu audio et visuel pour le moins remarquables. Notre équipe regroupe des artistes, des ingénieurs, des techniciens, des concepteurs et des directeurs du développement. Nous rassemblons en un seul et même groupe des personnes extraordinaires de partout sur la planète mues par l’imagination qui sont vouées à la création d’expériences, de visuels et de contenu audio sans pareils. Notre équipe diversifiée est unie par la collaboration, la culture et la passion.

Vos fonctions

Joignez-vous à l’équipe Create Audio de Electronic Arts à titre d’artiste audio et jouez un rôle important dans la création de pistes sonores primées destinées à des projets révolutionnaires. Ce poste temporaire à temps plein vous donne l’occasion de collaborer avec des professionnels de l’audio et des équipes de jeu essentielles, à qui l’on doit des œuvres comme Star Wars Squadrons et la nouvelle version de Dead Space. Plongez dans l’univers de la conception sonore d’une œuvre Iron Man de Marvel qui allie des sons riches et réalistes à des éléments créatifs de science-fiction. Mettez à profit votre expérience en matière de jeux vidéo, votre expertise technique et votre créativité au sein de notre culture organisationnelle inclusive. Démontrez vos compétences et contribuez à la définition de la prochaine édition de la franchise Marvel. Si vous avez envie de produire des expériences audio exceptionnelles, envoyez-nous votre curriculum vitæ et votre portfolio de réalisations.

Vos responsabilités :

Vous créez des ressources audio de qualité : Vous concevez des ressources permettant d’améliorer l’expérience de jeu.

Vous modifiez et mettez en place des ressources audio : Vous utilisez des moteurs de jeu et des outils audio servant à modifier et à implanter des ressources audio.

Vous collaborez avec divers services : Vous travaillez de concert avec les directeur.trices de l’audio, des effets visuels, de l’animation et de la conception pour assurer l’harmonisation des ressources audio à la vision du jeu.

Vous respectez les échéanciers : Vous soumettez des fichiers audio fins prêts selon les échéances prévues.

Vous assurez la postproduction audio : Vous fournissez des ressources audio sur mesure pour des événements scénarisés qui soutiennent l’expérience de narration.

Vous réglez les bogues : Vous trouvez des solutions aux problèmes de nature sonore présents dans le jeu.

Vous communiquez avec les membres de l’équipe et les partenaires externes.

Vous veillez au bon déroulement des activités : Vous orientez la création et l’implantation de contenu audio propres à vos missions et à d’autres fonctionnalités.

Vous prenez part à la communauté : Vous jouez un rôle actif au sein de la communauté audio des studios de Electronic Arts en favorisant la collaboration et le partage des compétences.

Vos compétences :

Vous avez au moins 4 ans d’expérience.

Vous êtes une personne artistique, créative et sensible aux aspects techniques.

Vous maîtrisez les chaînes de traitement et les outils de création de ressources sonores pour le jeu (comme Wwise).

Vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu (comme Unreal).

Vous êtes une personne de niveau expert avec au moins un poste de travail audionumérique (comme Protools, Reaper).

Vous avez une bonne connaissance des outils de contrôle de version (comme Perforce).

Vous êtes à l’aise avec les techniques d’enregistrement et l’équipement moderne audio.

Vous avez des compétences techniques supplémentaires en ce qui concerne les flux de travaux Reaper, le scriptage Python et les flux de travaux Unreal.

Ceci ne s’applique pas au Québec. 

COMPENSATION AND BENEFITS 

The ranges listed below are what EA in good faith expects to pay applicants for this role in these locations at the time of this posting. If you reside in a different location, a recruiter will advise on the applicable range and benefits. Pay offered will be determined based on a number of relevant business and candidate factors (e.g. education, qualifications, certifications, experience, skills, geographic location, or business needs). 

PAY RANGES

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $73,200 - $101,700 CAD

Base salary is just one part of the overall compensation at EA. We also offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.