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Description & Requirements
Vos fonctions
Joignez-vous à l’équipe Create Audio de Electronic Arts afin de soutenir les équipes de développement de la franchise Battlefield. Relevant du.de la directeur.trice audio, vous créez des effets sonores de grande qualité pour la campagne du jeu Battlefield axée sur le joueur unique et travaillez de concert avec l’équipe du développement pour assurer que tous les éléments audio soient intégrés et rehaussent l’expérience des joueurs. Vous conciliez avec enthousiasme conception sonore de grande qualité et contraintes de développement d’une importante propriété intellectuelle mondiale. Transmettez-nous sans tarder votre curriculum vitæ et votre portfolio de réalisations!
Il s’agit d’un poste contractuel. Ce n’est pas une fonction de composition musicale.
Nos exigences (vos responsabilités)
- Vous soutenez et respectez l’orientation du volet audio, et savez comment chaque élément contribue à un environnement sonore harmonieux de qualité supérieure.
- Vous créez des ressources et implantez des flux de travaux qui satisfont les aspirations créatives et techniques.
- Vous sollicitez de la rétroaction par rapport à votre travail et agissez en conséquence. Vous fournissez de la rétroaction aux membres de l’équipe sonore en mettant l’accent sur l’exécution audio.
- Vous contribuez à la narration du jeu par l’entremise de votre conception sonore.
- Vous travaillez de concert avec d’autres corps de métier pour créer une expérience cohérente harmonisant la dimension sonore aux autres spécialités.
- Vous intégrez vos travaux au sein de l’œuvre à l’aide du moteur Frostbite.
- Vous participez à des solutions techniques et créatives qui améliorent constamment l’expérience sonore de notre jeu. Vous contribuez à l’amélioration de nos flux de travaux et de nos processus.
- Vous exprimez votre créativité en concevant une expérience sonore originale et satisfaisante qui enchantera les joueurs.
- Vous optimisez le contenu et sa logique sous-jacente en réalisant des essais de jouabilité et en tenant des séances de rétroaction afin que les normes de qualité soient respectées et que les objectifs soient atteints.
Votre profil (vos compétences)
- Vous avez au moins 3 ans d’expérience à titre de concepteur.trice sonore dans l’industrie des jeux vidéo.
- Vous êtes titulaire d’un baccalauréat en arts ou en science, ou vous avez une expérience professionnelle équivalente en conception sonore, en production musicale ou en techniques d’enregistrement.
- Vous connaissez la théorie sonore et les pratiques de conception sonore, dont la modification de formes d’onde, l’égalisation, la compression, le mixage et les modules d’extension.
- Vous maîtrisez les logiciels audio et les postes de travail audionumérique comme Reaper, Nuendo, Pro Tools, Sound Forge, Cubase, Logic.
- Vous maîtrisez les modules d’extension pour logiciels audio comme Waves, FabFilter, iZotope et Soundtoys.
- Vous maîtrisez les formats de diffusion multicanaux (p. ex. : 5.1).
- Vous connaissez ou avez déjà travaillé avec des outils de développement de jeux vidéo comme Wwise, FMOD ou d’autres logiciels exclusifs de modification.
- Vous avez de grandes aptitudes techniques. Idéalement, vous connaissez ou avez déjà travaillé avec un programme de scriptage visuel (comme Reaktor, Max, Pure Data, UDK).
- Vous êtes déterminé.e à améliorer vos compétences en tant que concepteur.trice sonore.
- Vous avez la volonté d’apprendre, de partager vos connaissances et de trouver de nouvelles façons d’améliorer l’expérience sonore de nos jeux.
- British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
- $77,700 - $107,900 CAD
In Canada, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.