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Informations générales

Sites : Los Angeles - Del Rey, California, United States of America 
ID du rôle
209329
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
Other
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

The Environment Artist will report to the Head of Visual Art. The work is not associated with an active game title, but is part of central and common technologies that are being investigated. This is a hybrid role based in Redwood Shores.

Responsibilities:

  • You will focus on evaluating internal and external AI, Procedural and Parametric tools and workflows.

  • Your main focus is on validating whether tools/workflows can meet a quality and/or efficiency metric.

  • You will capture results and insights gained from using the tools in detailed reports.

Qualifications:

  • 1+ year of experience using of Maya, Max, or similar 3D modeling software.

  • 1+ years of experience with photogrammetry, ZBrush and Substance Designer is a plus.

  • Examples of high fidelity modeled assets, painted using 3D paint software, e.g., Substance Painter.

  • You have some experience working with content-driven game engines (e.g. Unreal, Unity).

  • Demonstrated asset creation abilities (hard surface, architecture and/or organic assets).

  • Experience collaborating with designers, engineers, and tech artists to evolve workflows and pipelines.

  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. Sacramento)
    • $34 - $51 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to temporary full-time employees scheduled to work 40 hours a week.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.