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General Information

Locations: Orlando, Florida, United States of America 
Role ID
212772
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
EA Studios - SPORTS
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

**THIS POSITION IS A HYBRID ROLE LOCATED
 IN ORLANDO, FL - ON-SITE WORK REQUIRED 3x PER WEEK.

 EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, EA Sports FC soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.

 The Outsourcing Artist is a creative role focusing on character art content with external vendors for the Tiburon Art department. You will work with the Character Directors and other Outsourcing Artists to manage vendor assets. You will take part in art content reviews, providing content quality feedback, and working with the internal and external teams to finalize art content. You will report to our Development Director for the project.

 Responsibilities:

 * Review and provide feedback on external art content (focus on in-game characters, heads, Uniforms, gear, and apparels etc.)
 * Experience with human anatomy and likenesses required
 * Experience with edge loop placement for deformation with FACS driven facial rigs
 * Document existing pipelines.
 * Create quality visual targets with the support of the Character Director.
 * Provide prototype meshes with accurate scale and pivot placement, with understanding of the technical constraints, including vert count management, material setup, and PBR texture creation.
 * Collects approved references.
 * In partnership with Authenticity producer, Character Director, and Development Director, create briefs and organize packages for external production.
 * Communicate cross-discipline with artists, level designers, game designers, and production to understand needs and goals of content being created.
 * Finalize assets by making visual and technical adjustments in engine.
 * Participate in relevant art review meetings.
 * Help coordinate vendor communication to the internal team.
 * Support external art training and documentation

 Requirements:

 * 3-5 years of 3D experience
 * Experience with technical hurdles, influence further art quality, and excellent communication skills
 * Expertise in modeling & texturing in-game characters, heads, Uniforms, gear, and apparel
 * Understanding of industry standards, 3D applications, general workflows with Maya, Zbrush, Substance Painter
 * Experience working with physically based rendering
 * History of working within game engine constraints to achieve visual and technical quality
 * Understanding of best practices including providing feedback
 * Driven with the ability to collaborate effectively within a team





À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.