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일반 정보

지역: Orlando, Florida, United States of America 
역할 ID
212772
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - SPORTS
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

**THIS POSITION IS A HYBRID ROLE LOCATED
 IN ORLANDO, FL - ON-SITE WORK REQUIRED 3x PER WEEK.

 EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, EA Sports FC soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.

 The Outsourcing Artist is a creative role focusing on character art content with external vendors for the Tiburon Art department. You will work with the Character Directors and other Outsourcing Artists to manage vendor assets. You will take part in art content reviews, providing content quality feedback, and working with the internal and external teams to finalize art content. You will report to our Development Director for the project.

 Responsibilities:

 * Review and provide feedback on external art content (focus on in-game characters, heads, Uniforms, gear, and apparels etc.)
 * Experience with human anatomy and likenesses required
 * Experience with edge loop placement for deformation with FACS driven facial rigs
 * Document existing pipelines.
 * Create quality visual targets with the support of the Character Director.
 * Provide prototype meshes with accurate scale and pivot placement, with understanding of the technical constraints, including vert count management, material setup, and PBR texture creation.
 * Collects approved references.
 * In partnership with Authenticity producer, Character Director, and Development Director, create briefs and organize packages for external production.
 * Communicate cross-discipline with artists, level designers, game designers, and production to understand needs and goals of content being created.
 * Finalize assets by making visual and technical adjustments in engine.
 * Participate in relevant art review meetings.
 * Help coordinate vendor communication to the internal team.
 * Support external art training and documentation

 Requirements:

 * 3-5 years of 3D experience
 * Experience with technical hurdles, influence further art quality, and excellent communication skills
 * Expertise in modeling & texturing in-game characters, heads, Uniforms, gear, and apparel
 * Understanding of industry standards, 3D applications, general workflows with Maya, Zbrush, Substance Painter
 * Experience working with physically based rendering
 * History of working within game engine constraints to achieve visual and technical quality
 * Understanding of best practices including providing feedback
 * Driven with the ability to collaborate effectively within a team





Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.