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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
211709
Type de candidat
Temporary Employee
Studio/service
EA Studios - SPORTS
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

UFC Sr. Audio Artist

Location: Vancouver, British Columbia, Canada (Hybrid)

 

 

Role Overview 

 

We are looking for an experienced Sr. Audio Artist who can make an immediate contribution to the creative and technical design, implementation and optimization of all aspects of audio on the UFC Franchise. The successful candidate will be expected to demonstrate initiative, problem solving-abilities, and strong communication skills in order to achieve a high quality audio experience. 

 

 

Audio Artists focused on UFC will contribute to building SFX content and runtime systems, and engage in problem-solving throughout all stages of production. Working with the UFC Development team, this individual should possess exemplary skills in designing and implementing high quality SFX content as well as advanced asset management. The candidate should possess exceptional skills in visual programming, with a strong emphasis on direct Frostbite Engine experience.

 

The candidate will communicate effectively and efficiently under tight deadlines while owning the quality of their work. The ideal candidate will have a strong passion for game audio design and an aptitude for problem-solving. 

Responsibilities

  • Build audio content and runtime systems with visual programming and scripting languages
  • Create, extend and manage complex audio assets and data structures
  • Optimize and debug runtime audio data to work and fit within modern console limitations
  • Collaborate with other Technical Audio Artists and Workgroups to help drive Cross Team Initiatives
  • Documents workflows and pipelines, and make sure any relevant information in your day to day role is up to date
  • Bug fixing and JIRA management, with a focus helping to drive the team to final

Qualifications

  • Shipped at least 3 titles, with 6+ years experience in games
  • Fluent with at least one visual programming tool and/or engine (Frostbite, Unreal, Unity, etc)
  • Comfortable debugging workflows, pipelines, and runtime systems
  • Experience in managing large quantities of content/data
  • Creative mindset with focus on how to improve product quality and team productivity
  • Experience in text-based scripting/coding languages, with high proficiency in at least one language (ie Python, LUA)
  • Understanding of digital audio, acoustics and/or psychoacoustics fundamentals
  • Experience in content production pipelines such as audio/visual asset generation for games, movies, voiceover recording and post production

Nice to Have

  • General knowledge of UFC/MMA
  • Programming experience in C++ or C#
  • Direct experience using Frostbite Engine is a huge asset for this role
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $91,100 - $126,900 CAD

 In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, and extended health/dental/vision coverage and basic life insurance.




À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.