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Informations générales

Sites : Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • Lieu: Los Angeles - Chatsworth
  • État:
  • Pays: United States of America

  • Lieu: Vancouver - Great Northern Way
  • État:
  • Pays: Canada

  • Lieu: Madison
  • État:
  • Pays: United States of America


ID du rôle
212118
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Respawn
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when accomplished people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We love what we do and want to share our passion with players worldwide. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi series and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

You can learn more about our studio and values at https://respawn.com/studio

Respawn is looking for a Senior Tools Engineer who is passionate about developing world-class tools for Apex Legends, our flagship game! You will have the chance to improve/optimize, develop new features and support our asset authoring tools.


*Note, we are only considering candidates who are willing to work hybrid onsite from our Vancouver, BC, or Los Angeles offices*


Responsibilities:

·   Lead the design, develop and maintain code focusing on the core features of our level design, landscape and animation editing tools for Apex Legends.

·   Develop architecture and design solutions for problems within the tools

·   Collaborate with technical artists, rendering, and content teams to streamline end-to-end asset processing.

·   Analyze and optimize placement workflows for efficiency and reliability.

·   Improve and maintain level compilation workflows

·   Track bugs, enhancement requests, and technical debt for tools used in the pipeline.

·   Plan and prioritize tool development tasks in alignment with project schedules and content team needs.

·   Design and implement automated testing and continuous integration for tool reliability.


What we're looking for

·   Excellent C++ skills

·   10+ years of experience having worked on and shipped large game projects

·   You enjoy being a subject matter expert and the 'go-to' person for internal customers

·   Strong experience with custom level design, landscape and animation editor tools for a game engine

·   Excellent 3D math skills

·   Experience integrating with graphics APIs

·   Well versed in software engineering principles

·   Familiarity with an existing game engine and understanding of editor concepts

·   Collaborative, humble and contribute to a healthy team culture


Bonus
·     Familiarity with graphics programming principles and theory
·     Experience with shader programming

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $138,700 - $199,900 CAD
  • California (depending on location e.g. Los Angeles vs. San Francisco)
    • $160,600 - $249,300 USD

In the US, we offer a package of benefits including paid time off (3 weeks per year to start), 80 hours per year of sick time, 16 paid company holidays per year, 10 weeks paid time off to bond with baby, medical/dental/vision insurance, life insurance, disability insurance, and 401(k) to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.