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일반 정보

지역: Los Angeles - Chatsworth, California, United States of America 
  • 장소: Los Angeles - Chatsworth
  • 시/도:
  • 국가: United States of America

  • 장소: Vancouver - Great Northern Way
  • 시/도:
  • 국가: Canada

  • 장소: Madison
  • 시/도:
  • 국가: United States of America


역할 ID
212118
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EA Studios - Respawn
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when accomplished people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We love what we do and want to share our passion with players worldwide. Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi series and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

You can learn more about our studio and values at https://respawn.com/studio

Respawn is looking for a Senior Tools Engineer who is passionate about developing world-class tools for Apex Legends, our flagship game! You will have the chance to improve/optimize, develop new features and support our asset authoring tools.


*Note, we are only considering candidates who are willing to work hybrid onsite from our Vancouver, BC, or Los Angeles offices*


Responsibilities:

·   Lead the design, develop and maintain code focusing on the core features of our level design, landscape and animation editing tools for Apex Legends.

·   Develop architecture and design solutions for problems within the tools

·   Collaborate with technical artists, rendering, and content teams to streamline end-to-end asset processing.

·   Analyze and optimize placement workflows for efficiency and reliability.

·   Improve and maintain level compilation workflows

·   Track bugs, enhancement requests, and technical debt for tools used in the pipeline.

·   Plan and prioritize tool development tasks in alignment with project schedules and content team needs.

·   Design and implement automated testing and continuous integration for tool reliability.


What we're looking for

·   Excellent C++ skills

·   10+ years of experience having worked on and shipped large game projects

·   You enjoy being a subject matter expert and the 'go-to' person for internal customers

·   Strong experience with custom level design, landscape and animation editor tools for a game engine

·   Excellent 3D math skills

·   Experience integrating with graphics APIs

·   Well versed in software engineering principles

·   Familiarity with an existing game engine and understanding of editor concepts

·   Collaborative, humble and contribute to a healthy team culture


Bonus
·     Familiarity with graphics programming principles and theory
·     Experience with shader programming



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.