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Informations générales

Sites : Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
ID du rôle
208415
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
EA Studios - Motive Montreal
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Notre Motive-ation première est de concevoir des jeux d’action innovants qui surviennent dans des mondes mythiques où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire.

Vous avez bien lu : des mondes mythiques, où chaque joueur.euse a l’impression d’être le héros de l’histoire. C’est justement cette passion qui est à l’origine des pilotes canins des vaisseaux de Star Wars™: Squadrons, et aussi de la recréation d’Isaac Clarke à bord de l’USG Ishimura dans Dead Space™. Nous planchons actuellement sur deux projets passionnants, à savoir un jeu vidéo original d’aventure et d’action pour Iron Man™, et la prochaine édition de Battlefield™.

Cette passion, nous voulons la partager avec nos communautés et avec l’ensemble de notre studio en favorisant un milieu de travail inclusif et en mettant la croissance à l’avant-plan. Bien qu’elle semble simple, notre approche permet à nos ressources d’exceller dans leur carrière, procurant à nos joueurs.euses des expériences immersives qui sont sans pareilles.

Nous recherchons un.e artiste VFX principal.e passionné par la création d'effets visuels de haute qualité et désireux de se joindre à nous dans notre désir de pousser la qualité au niveau supérieur.

Responsabilités:

  • Vous rechercherez et conceptualiserez des effets de haute qualité qui communiquent le gameplay et améliorent l'expérience du joueur. Ces ressources FX seront créées pour les environnements de jeu, le gameplay, les cinématiques et les événements scénarisés. Visez à atteindre une barre de qualité à la pointe de l'industrie et à améliorer l'expérience produit.

  • Vous gérez une équipe VFX en fournissant une direction artistique, une assistance technique et d'autres formes de soutien. En tant qu’artiste VFX principal, vous superviserez à la fois le travail quotidien de votre équipe et aiderez les membres de l'équipe à atteindre leurs objectifs à long terme.

  • Vous collaborez avec les directeurs, les artistes principaux, les concepteurs et les équipes d'ingénierie pour créer des effets visuels en temps réel de haute qualité. Les ressources FX incluent des systèmes de particules, des maillages, des ombrages, des textures, des simulations de corps rigides et des animations.

  • Créez des ressources FX à l'aide du moteur de jeu d'EA, conformément à la conception convenue et dans les limites du matériel et des logiciels cibles. L’accent est mis sur le partage des connaissances entre les différentes équipes des studios EA.

  • Travailler avec les directeurs de développement pour cartographier le développement VFX de la pré-production à la production; examiner les conceptions des fonctionnalités, créer des listes d'actifs, fournir des estimations, identifier les besoins.

  • Superviser les considérations techniques et esthétiques pour le style artistique des effets visuels du projet. Un équilibre doit être atteint entre une qualité visuelle élevée et le respect de nos contraintes de performance.

  • Vous gérez la création d'effets de particules en jeu pour les jeux d'action de science-fiction. Il s'agit notamment des armes, de l'environnement et de la destruction. En tant que responsable, vous créerez vous-même des éléments et, surtout, vous guiderez et gérerez une équipe.

  • Vous prévenez les problèmes de production, résolvez les bogues et autres obstacles.

Exigences:

  • Plus de 5 ans d'expérience en production en utilisant des moteurs de jeu pour créer des VFX en temps réel avec un corpus de travail de soutien.

  • Expérience en tant qu'artiste VFX senior ou principal sur un titre AAA publié et posséder une expérience d'expédition sur plusieurs titres de jeux.

  • Expérience de travail dans des environnements de scripts visuels tels que Niagara & Blueprints d'Unreal Engine, VFX Graph d'Unity et la prise en charge d'applications DCC telles que Houdini, Maya, FumeFX, Nuke et Substance Designer, un atout.

  • Connaissance des effets environnementaux, de l'éclairage et de la dynamique.

  • Solides capacités techniques pour aider à créer de nouveaux pipelines d'art d'effets visuels.


Compétences supplémentaires:


  • La connaissance de Frostbite et l’expérience avec Unity Visual Graph Editor ou Unreal Niagara sont également appréciées

  • La connaissance de la substance est appréciée.

  • Expérience avec un langage de script est un gros plus (HLSL, Python).

  • Expérience avec Houdini est un gros advantage.

Exigences du portefeuille 3D**

Un lien vers votre portfolio doit être inclus avec votre candidature ou votre curriculum vitae. Tous les portfolios doivent contenir une ventilation du travail. Il doit être très clair de quoi vous, le candidat, êtes responsable dans votre bobine, vos captures d’écran, vos photos numérisées et votre portfolio de pages Web.

(Veuillez inclure autant d’éléments suivants que possible)

  • Exemples d’effets naturels et organiques (fumée, feu, chutes d’eau)

  • Exemples d’animation d’effets fantastiques (sorts, explosions)

  • Exemples de dynamique de corps rigide ou mou

  • Effets créés dans un moteur de jeu

  • Exemples de modélisation, de texturation et d’éclairage

  • Exemples d’animations multiples.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.