Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
ID rol
208415
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - Motive Montreal
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


Motive is looking for an experienced and passionate Senior VFX Artist to be part of the Battlefield team! We are looking for someone who is passionate about creating high-quality visual effects and eager to join us in our desire to push quality to the next level. 

Responsibilities:

  • Research, conceptualize and create high-quality effects that communicate gameplay and enhance the player's experience. These FX assets will be created for in-game environments, gameplay, cinematics, and scripted events. Aim to reach an industry-leading quality bar and raise the product experience.

  • Partner with the Lead Artists, Designers, and Engineering Teams to create high-quality real-time visual effects. FX assets include particle systems, meshes, shaders, textures, rigid body sims, and animations

  • Create FX Assets using EA's proprietary game engine, according to the agreed design and within the constraints of the target hardware and software. There is an emphasis on knowledge sharing between different teams throughout EA's studios.

  • Help build technical and aesthetic considerations for the project's visual effect art style. A balance must be achieved between high visual quality and staying within our performance constraints.

  • Manage In-Game Particle Effects for action-adventure games. These include weapon and vehicle FX, environmental, and destruction.

  • You will report to the Lead VFX Artist.

Requirements:

  • 5+ years of production experience using game engines to create real-time VFX with a supporting body of work.

  • Experience shipping high-quality console games.

  • Experience in 2d packages such as Photoshop, After Effects, or Nuke.

  • Experience in 3d packages such as Max or Maya.

  • Knowledge of environmental effects, lighting, and dynamics.

  • Work in a team and communicate with other disciplines.

  • Solid Technical abilities to help create new visual effects art pipelines.

  • Approach tasks, files, and storage of the material methodically.

Additional Skills:

  • Knowledge of Frostbite, and experience with Unity Visual Graph Editor or Unreal Niagara is also valued

  • Knowledge of substance is valued.

  • Experience with a scripting language is a big plus (HLSL, Python).

  • Experience with Houdini is a big plus

3D Portfolio Requirements**

A link to your portfolio must be included with your application/resume. All portfolios should contain a breakdown of the work. It must be very clear what you, the applicant, are responsible for in your reel, screenshots, scanned pictures, and web page portfolio. (Please include as many of the following elements as you can)

  • Examples of natural and organic effects (smoke, fire, waterfalls)

  • Examples of fantastical effects animation (spells, explosions)

  • Examples of rigid or soft-body dynamics

  • Effects created in a game engine

  • Examples of modeling texturing and lighting

  • Examples of multiple animations.





About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică cu programul nostru de beneficii, axându-ne pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară pentru a susține o viață echilibrată, cu concedii plătite și concediu pentru noii părinți, plus jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.