Passer au contenu

Informations générales

Sites : Montreal, Quebec, Canada 
  • Lieu: Montreal
  • État:
  • Pays: Canada


ID du rôle
204894
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
Other
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

L’équipe responsable du rendement des systèmes de la franchise Battlefield est à la recherche d’un.e nouveau.elle membre pour nous aider à créer la prochaine version de cette œuvre. À titre d’ingénieur.e en rendement du jeu, vous avez le mandat d’optimiser la performance et l’efficacité de nos jeux pour l’ensemble des plates-formes. Vous travaillez étroitement avec les équipes de développement pour cerner et résoudre les problèmes qui nuisent au rendement, implantez des outils et des pratiques d’excellence, et veillez à ce que nos jeux fonctionnent correctement et procurent une expérience de grande qualité aux utilisateurs. 

 

Vos responsabilités : 

 

Vous analysez le rendement du jeu à l’aide de divers outils et systèmes de manière à cerner les préoccupations et à les soulever. 

Vous analysez les causes profondes des problèmes de performance afin de proposer des stratégies et des solutions d’atténuation efficaces. 

Vous épaulez les créateurs.trices de contenu et les développeurs.ses du code du jeu pour déboguer les problèmes décelés lors des essais qui nuisent au rendement et pour optimiser celui-ci. 

Vous passez en revue les documents de conception technique afin de cerner les écueils potentiels sur le plan de la performance et proposer la mise en place d’autres solutions. 

Vous reconnaissez les possibilités d’amélioration des essais, des outils et des flux de travaux pour améliorer le triage, la production de rapports et l’analyse des problèmes de performance. 

Vous adaptez et bonifiez la trousse d’outils en fonction des nouvelles fonctionnalités ou des états d’un problème. 

Nos exigences : 

 

Vous avez au moins 5 ans d’expérience en programmation C++ assortie d’une compréhension approfondie des considérations propres à l’architecture, aux pratiques d’excellence et au langage. 

Vous avez d’excellentes compétences en résolution de problèmes et êtes une personne axée sur le service à la clientèle. 

Vous êtes une personne experte dans l’optimisation de la concertation, de la mémoire et du rendement. 

Vous avez une expérience reconnue en matière de développement applicable à une multitude d’appareils, dont des consoles, et d’exigences matérielles diverses. 

Vous maîtrisez la gestion de vastes codes de base et le développement multiproduit. 

Vous avez une capacité avérée à diriger des enquêtes complexes couvrant plusieurs domaines pour reconnaître les problèmes et les régler. 

Idéalement, vous avez déjà travaillé avec des moteurs de jeu Unreal, Unity ou Frostbite. 

Votre atout : Vous avez une bonne connaissance de divers outils de profilage, comme PiX, Superluminal ou Tracy Profiler.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche globale pour notre programme d’avantages sociaux en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire afin d’offrir un bon équilibre de vie avec des congés payés, un congé parental, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.