- Lieu: Montreal
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- Pays: Canada
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Descriptions et critères
Electronic Arts est à la recherche d'étudiants pour rejoindre notre expérience de stage de classe mondiale. L'été 2025 sera meilleur que jamais, car nous réunissons tous les stagiaires sur place pour une semaine d'orientation et préparons les étudiants aux futures méthodes de travail en leur offrant une opportunité hybride. Pour plus d'informations sur notre programme Next-Gen, visitez https://www.ea.com/careers/interns-and-university-graduates
Nos équipes établissent des relations significatives avec des centaines de millions de joueurs à travers le monde qui aiment nos jeux. Notre objectif est d'être les meilleurs pour rencontrer les joueurs là où ils se trouvent et les soutenir tout au long de leur parcours avec EA. Nos équipes développent la vision stratégique de nos produits, mènent des campagnes multicanaux exceptionnelles, renforcent un engagement mondial sur tous les points de contact, développent des perspectives mondiales et propulsent les ventes et l'édition mondiale. Nous comprenons le paysage mondial dynamique afin de pouvoir proposer du contenu, des promotions et de l'aide pertinents aux joueurs, où qu'ils soient.
En tant qu’artiste technique, vous êtes l’intermédiaire entre l’art et la technologie, collaborant avec d’autres artistes, des programmeurs et les membres de l’équipe artistique technique. Vous êtes principalement responsable des schémas de travail de production artistique, des outils, des chaînes de traitement et du développement des ombrages. À titre de stagiaire, vous êtes une personne passionnée par l’art et aimez résoudre des problèmes techniques liés à l’art, la conception, les mathématiques et l’informatique.
Dans cette fonction, vous intégrez aussi une équipe de jeu, développant de nouvelles technologies dans votre domaine d’intérêt (qu’il s’agisse de création d’outils, de schémas de traitement procéduraux, de rendu, etc.) pour améliorer la manière dont nous concevons nos jeux.
Responsabilités :
- Vous collaborez avec l’équipe et les responsables artistiques techniques pour concevoir et implanter des schémas de travail et des outils de création artistique, ou des effets à l’écran et des ombrages.
- Vous travaillez de concert avec les créateurs de contenu pour comprendre les besoins et les défis.
- Vous documentez vos travaux de manière claire et concise.
- Vous cherchez à connaître et à demeurer au fait des plus récentes tendances et outils techniques liés au développement de contenu et partagez vos connaissances avec vos collègues dans le but de les motiver.
Qualifications :
- Vous êtes inscrit.e à un programme de baccalauréat dans un domaine connexe.
- Vous avez déjà travaillé avec un moteur de jeu (comme Unity ou Unreal).
- Vous connaissez les progiciels artistiques, comme Maya et Photoshop. (Houdini ou Substance Designer/Painter est considéré comme un atout.)
- Vous avez de l’expérience en matière de scriptage ou de programmation (avec un langage comme Python).
- Vous comprenez les procédés et les défis associés à la création de contenu artistique pour les jeux.
Nous ne considérons que les étudiants qui seront inscrits dans un programme menant à un diplôme accrédité pour l'été 2025 et qui devraient obtenir leur diplôme au plus tôt en décembre 2025. Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler au Canada à temps plein pendant le stage de 4 mois. Le parrainage de visa n'est pas disponible pour ce poste.