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Informations générales

Sites : Vancouver, British Columbia, Canada 
ID du rôle
211066
Type de candidat
Regular Employee
Studio/service
CT - IT
Organisation de travail flexible
Hybrid

Descriptions et critères

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Who we are

Game Production Solutions (GPS) is part of Game Developer Experience (GDX) at Electronic Arts. We build solutions for our customers (Game Teams / Creators). We empower game creators to make an outsized impact with our technology.

Your role

As a Technical Director in GPS, you will report to the Senior Technical Director and serve as the technical leader for one of our most critical product areas. You will be accountable for technology strategy, execution and ensuring our services meet the needs of Game Studios.

This role requires strong accountability and ownership. You'll provide leadership with clear, accurate information, while also being able to dive deep into technical problems, analyze them and present solutions. You'll partner with Product Management, GPS leadership and the Principal Engineer to align priorities, define milestones and deliver scalable, resilient and observable services.

What you'll do

  • Own the outcomes of your area, focusing the team on the right priorities for Game Studios.

  • Apply a business-first mindset, start with the studio problem, then select the right technology to solve it.

  • Lead service development, ensuring reliability, scalability and strong observability (e.g. leveraging OpenTelemetry and other tools).

  • Dive into technical areas when needed, perform analysis and recommend solutions to the GPS leadership.

  • Partner with Product Management, GPS leadership and the Principal Engineer to align on milestones and technical direction.

  • Mentor engineers, lead technical decisions and foster a culture of accountability, innovation and quality.

  • Anticipate risks and ensure deliverables meet EA's standards of quality.

Qualifications

  • 8+ years of experience as a Software Developer / Engineer, with increasing responsibility.

  • 3+ years of people management experience.

  • Experience with large-scale Build and Release (e.g., AAA games) or collaborative platforms (e.g., DevOps).

  • Strong knowledge of CI/CD, service architecture, observability and reliability engineering.

  • Cloud experience (AWS, GCP, or Azure); familiarity with OpenTelemetry or similar frameworks is a strong plus.

  • Proven ability to take ownership, provide accurate leadership updates and dive deep into technical analysis.

  • Proficiency in risk management, able to identify potential issues and create mitigation strategies.

  • Willing to travel to meet with team members and partners in person.

  • Bachelor's degree in Computer Science (or related field) or equivalent practical experience.

  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $138,700 - $199,900 CAD

In British Columbia, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and equity.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.