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일반 정보

지역: Vancouver, British Columbia, Canada 
역할 ID
211066
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
CT - IT
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Who we are

Game Production Solutions (GPS) is part of Game Developer Experience (GDX) at Electronic Arts. We build solutions for our customers (Game Teams / Creators). We empower game creators to make an outsized impact with our technology.

Your role

As a Technical Director in GPS, you will report to the Senior Technical Director and serve as the technical leader for one of our most critical product areas. You will be accountable for technology strategy, execution and ensuring our services meet the needs of Game Studios.

This role requires strong accountability and ownership. You'll provide leadership with clear, accurate information, while also being able to dive deep into technical problems, analyze them and present solutions. You'll partner with Product Management, GPS leadership and the Principal Engineer to align priorities, define milestones and deliver scalable, resilient and observable services.

What you'll do

  • Own the outcomes of your area, focusing the team on the right priorities for Game Studios.

  • Apply a business-first mindset, start with the studio problem, then select the right technology to solve it.

  • Lead service development, ensuring reliability, scalability and strong observability (e.g. leveraging OpenTelemetry and other tools).

  • Dive into technical areas when needed, perform analysis and recommend solutions to the GPS leadership.

  • Partner with Product Management, GPS leadership and the Principal Engineer to align on milestones and technical direction.

  • Mentor engineers, lead technical decisions and foster a culture of accountability, innovation and quality.

  • Anticipate risks and ensure deliverables meet EA's standards of quality.

Qualifications

  • 8+ years of experience as a Software Developer / Engineer, with increasing responsibility.

  • 3+ years of people management experience.

  • Experience with large-scale Build and Release (e.g., AAA games) or collaborative platforms (e.g., DevOps).

  • Strong knowledge of CI/CD, service architecture, observability and reliability engineering.

  • Cloud experience (AWS, GCP, or Azure); familiarity with OpenTelemetry or similar frameworks is a strong plus.

  • Proven ability to take ownership, provide accurate leadership updates and dive deep into technical analysis.

  • Proficiency in risk management, able to identify potential issues and create mitigation strategies.

  • Willing to travel to meet with team members and partners in person.

  • Bachelor's degree in Computer Science (or related field) or equivalent practical experience.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.