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Informazioni generali

Località: Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
ID del ruolo
208578
Tipo di dipendente
Regular Employee
Studio/Reparto
EA Studios - DCS
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

We are looking for an accomplished Experienced Character Artist to join our team and improve the visual quality of our console and PC titles. Reporting to the Character Lead, you will work with us to shape the character art across our EA Sports and Racing franchises, playing an important role in the creative process.

Responsibilities:

  • Collaborate with us—Art Directors, Producers, and Technical Artists—to establish and achieve the desired art style.

  • Work with us to refine workflows, tackle technical challenges, and enhance our character art pipeline.

  • Translate character concepts into 3D assets that are ready for animation and game integration.

  • Support our internal and external character art teams, aligning with our project goals.

  • Assist us in guiding newer artists, promoting their growth within the team.

  • Participate in art reviews, offering feedback to enhance our team’s performance.

  • Help us set and maintain quality standards for all character art in the game.

  • Collaborate with multiple departments to ensure our character assets meet quality expectations.

  • Perform modeling, texturing, and sculpting tasks to create detailed and lifelike characters.

Experience Requirements:

  • 5+ years of experience in realistic character art. Please include a link to your portfolio in your resume.

  • Experience working with 3D character scan data.

  • Proficiency in software such as Maya, 3ds Max, Photoshop, ZBrush, Substance Painter, and Marvelous Designer.

  • Experience collaborating with diverse teams, including technical artists, engineers, and riggers.

  • Current knowledge of industry-standard tools, workflows, and techniques.

  • In-depth experience with human anatomy, clothing construction, and topology.

  • Awareness of rigging, animation, and facial animation’s impact on character models.

  • Experience in document workflows for team use.

  • Experience sharing best practices and supporting a positive team culture.



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico con il nostro programma di benefit, concentrandoci sul benessere fisico, emotivo, finanziario, professionale e comunitario per supportare una vita equilibrata con ferie pagate e congedo per genitori, oltre che a giochi gratuiti e molto altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.