Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Kuala Lumpur, Wilayah Persekutuan Kuala Lumpur, Malaysia 
Identyfikator roli
208578
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - DCS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

We are looking for an accomplished Experienced Character Artist to join our team and improve the visual quality of our console and PC titles. Reporting to the Character Lead, you will work with us to shape the character art across our EA Sports and Racing franchises, playing an important role in the creative process.

Responsibilities:

  • Collaborate with us—Art Directors, Producers, and Technical Artists—to establish and achieve the desired art style.

  • Work with us to refine workflows, tackle technical challenges, and enhance our character art pipeline.

  • Translate character concepts into 3D assets that are ready for animation and game integration.

  • Support our internal and external character art teams, aligning with our project goals.

  • Assist us in guiding newer artists, promoting their growth within the team.

  • Participate in art reviews, offering feedback to enhance our team’s performance.

  • Help us set and maintain quality standards for all character art in the game.

  • Collaborate with multiple departments to ensure our character assets meet quality expectations.

  • Perform modeling, texturing, and sculpting tasks to create detailed and lifelike characters.

Experience Requirements:

  • 5+ years of experience in realistic character art. Please include a link to your portfolio in your resume.

  • Experience working with 3D character scan data.

  • Proficiency in software such as Maya, 3ds Max, Photoshop, ZBrush, Substance Painter, and Marvelous Designer.

  • Experience collaborating with diverse teams, including technical artists, engineers, and riggers.

  • Current knowledge of industry-standard tools, workflows, and techniques.

  • In-depth experience with human anatomy, clothing construction, and topology.

  • Awareness of rigging, animation, and facial animation’s impact on character models.

  • Experience in document workflows for team use.

  • Experience sharing best practices and supporting a positive team culture.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.