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일반 정보

지역: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
역할 ID
208902
근로자 유형
Contingent - Temporary Agency Worker
스튜디오/부서
EA Studios - DICE Stockholm
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

Contract: Intern (unpaid, temporary - 6 months)

Location: Stockholm, Sweden

Work Model: Hybrid

Electronic Arts Inc. is a global leader in interactive entertainment. We develop and deliver games, content and online services across platforms. We have a broad portfolio of brands that span the most popular genres.

We exist to Inspire the World to Play. We create extraordinary new game experiences for our millions of players everywhere by bringing together people that combine creativity, innovation, and passion. Our mission is to attract and grow a more diverse employee base through the cultivation of our early talent pipeline to shape EA's teams, culture and products. We create an overall enriching experience, empowering interns and graduates with the sense that "EA is where I want to be".

The Challenge Ahead:

We are DICE, the award-winning studio based in Stockholm, Sweden, best known for creating the phenomenally successful 20-years old Battlefield franchise. We strongly believe our people are the backbone and driving force to our creative products, and are always looking for diverse game creators to help us build the best Battlefield experiences and make our studio the best in the industry.

We are looking for a Hardware (Vehicle/Weapons) Intern to join our team working on Battlefield.

Responsibilities:

Join our team and support the Key Artist in pushing the boundaries of 3D hardware production. You'll play a hands-on role in streamlining workflows and solving creative challenges. Your tasks will include:

  • Test and provide feedback on in-development tools
  • Create clear, useful documentation (tutorials, onboarding materials)
  • Identify workflow improvements and help implement them
  • Assist with dynamic vehicle destruction setups
  • Run batch fixes across large content libraries and tackling minor bugs

Qualifications:

  • You must be associated with a university education or any other type of education that has an internship period planned into the education plan, for example, LiA.
  • You must reside in Sweden as we are not able to provide relocation or visa assistance.
  • You are available to start a full-time internship from September 2025

Desired Skills:

We’re looking for candidates with experience or interest in one or more of the following areas:

  • Technical Art - 3D pipelines and how to optimise workflows across tools and game engines.
  • Tool Scripting & Automation - Python, MEL (for Maya), VEX (for Houdini), and possibly C# or C++ (for deeper integration or tooling in Frostbite).
  • Procedural Asset Generation - Houdini to build reusable, parametric tools for props, vehicles, weapons, and cosmetics creation.
  • Material Authoring & Optimization - Substance Designer for making scalable, reusable materials with performance in mind.
  • Pipeline Integration - Tracking tools, building pipelines, and custom exporters/importers between Maya/Houdini and Frostbite.
  • Debugging & Profiling - Analyse asset performance (polycount, texture memory, draw calls) and debug visual issues in Frostbite.
  • Translate artist needs into technical solutions, write documentation, and train team members.

Take your career to the next level - apply now!

Submit an up-to-date CV along with a cover letter (in English) which explains why you would like to complete your internship with Electronic Arts and what interests you in this specific role.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지에 중점을 둔 복리후생 프로그램을 통해 유급 휴가와 육아 휴가, 무료 게임 제공 등을 통해 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.