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일반 정보

지역: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
  • 장소: Stockholm
  • 시/도: Stockholm County
  • 국가: Sweden

  • 장소: Guildford
  • 시/도: Surrey
  • 국가: United Kingdom


역할 ID
213866
근로자 유형
Regular Employee
스튜디오/부서
EAX
유연근무제
Hybrid

설명 및 참여 요건

Electronic Arts는 전 세계 플레이어와 팬들에게 영감을 불어넣을 차세대 엔터테인먼트 경험을 제작합니다. 여기에선 모든 이가 이야기의 일부가 됩니다. 전 세계를 연결하는 커뮤니티의 일부이자 창의력이 번창하고 새로운 관점을 제시하며 아이디어가 중요한 곳이며 모두가 플레이 제작에 참여할 수 있는 팀입니다.

This role will be on site/hybrid, and can be out of either location listed. 

Join us at Electronic Arts, a global leader inspiring the world to play through innovative and inclusive entertainment. As Lead Product Manager for our In-Game Experiences team, you will guide an early-stage program focused on daily puzzle-based games that deepen player connection and expand engagement across mobile, web, and EA platforms. 

Reporting to the Director of Product, you will shape the vision, strategy, and roadmap for a new experience at the intersection of games, social engagement, and ecosystem growth, collaborating with us to deliver meaningful impact for millions of players.

Responsibilities:

  • You will translate strategic goals into a clear product vision, roadmap, and measurable KPIs, aligning partners across EA and representing key updates to our organization.

  • You will lead product discovery by validating player needs, conducting competitive analysis, tracking market trends, and developing business cases to inform investment decisions.

  • You will define the end-to-end player experience, including daily game loops, meta progression, and social systems such as leaderboards, streaks, achievements, and sharing across multiple surfaces.

  • You will establish a test-iterate-learn process with Analytics and Research, using experimentation, telemetry, and player feedback to improve engagement, retention, and product-market fit.

Required Qualifications:

  • 5+ years of product management or game producer experience leading consumer-facing digital products in gaming, social platforms, mobile, web, or live services.

  • Experience guiding 0 to 1 product discovery, definition, and delivery, including concept validation, prototyping, and launch for high-impact projects.

  • Experience setting success metrics, defining KPIs, and using data-driven experimentation to improve player engagement and business outcomes.

  • Experience collaborating with Design, Engineering, Analytics, and Research partners to deliver technically complex initiatives that connect ecosystem value and deepen player relationships.



Electronic Arts 소개
EA는 전 세계의 다양한 게임과 경험, 지역, 그리고 기회에 대한 광범위한 포트폴리오를 보유함에 있어 자랑스럽게 생각합니다. 당사는 적응력, 회복력, 창의성, 호기심을 중시합니다. 잠재력을 발휘하는 리더십부터 학습과 실험을 위한 공간을 만드는 것까지, 당사는 여러분이 훌륭한 일을 하고 성장의 기회를 추구할 수 있도록 힘을 실어드립니다.

EA는 신체적, 정서적, 재정적, 직업적, 지역 사회 복지를 강조하는 복리후생 프로그램으로 균형 잡힌 삶을 지원합니다. 당사의 패키지는 지역적 필요에 따라 맞춤형으로 구성되어 있으며, 의료 보험, 정신 건강 지원, 퇴직 연금, 유급 휴가, 가족 휴가, 무료 게임 등이 포함될 수 있습니다. 당사는 팀이 항상 최선을 다할 수 있는 환경을 육성합니다.

Electronic Arts는 동등한 고용 기회를 제공합니다. 채용에 관한 모든 결정은 인종, 피부색, 출신 국가, 혈통, 성별, 성 정체성 또는 성 표현, 성적 성향, 나이, 유전 정보, 종교, 장애, 질병, 임신, 결혼, 가족 상황, 군 복무 여부 또는 기타 법으로 보호되는 기타 특성과 관계없이 내려집니다. 당사는 또한 해당 법률에 따라 전과 기록이 있는 자격을 갖춘 지원자도 채용 대상으로 고려합니다. 또한, EA는 관련 법률에서 요구하는 대로 장애가 있는 자격을 갖춘 개인을 위한 직장 내 편의 시설을 마련합니다.